原神2.8拋開(kāi)萬(wàn)葉,可莉宵宮該如何選擇?玩家:選她只能當(dāng)倉(cāng)管!

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【原神2.8拋開(kāi)萬(wàn)葉,可莉宵宮該如何選擇?玩家:選她只能當(dāng)倉(cāng)管!】隨著3.0須彌角色的曝光 , 萬(wàn)葉自己又有了 , 那么2.8宵宮、可莉如果要抽一位的話 , 到底應(yīng)該如何選擇呢?首先是從強(qiáng)度上來(lái)看 , 可莉和宵宮之間還是有一點(diǎn)差距的 , 這個(gè)差距是由多方面因素造成的 , 例如數(shù)值膨脹 , 機(jī)制老舊 , 版本大環(huán)境不同等等 。

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如果大家只是單純的想抽一一個(gè)強(qiáng)力的火C的話 , 那么還是優(yōu)先選擇宵宮 , 不要強(qiáng)抽可莉 , 但非要為愛(ài)買單的話 , 那就要做好可莉傷害低的思想準(zhǔn)備 , 要知道現(xiàn)在的可莉進(jìn)TO是根本不可能的 , 甚至T1都難 , 勉強(qiáng)只能排在T2 。
可莉和宵宮之間是有差距的 , 但是看傷害其實(shí)也就只看個(gè)深淵12層 , 除此之外差距并不大 , 一個(gè)正常培養(yǎng)正常配隊(duì)下的可莉滿星12層是沒(méi)有問(wèn)題的 。 并不是說(shuō)宵宮能打滿 , 換一個(gè)可莉就打不滿了 , 他們之間的差距沒(méi)有那么夸張 , 所以xp玩家想抽可莉也是沒(méi)問(wèn)題的 , 如果XP恰好就長(zhǎng)在宵宮身上的話那就更美了 , 強(qiáng)度和XP雙向滿足豈不美哉 。

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除此之外 , 宵宮可莉之間不能忽視的還有手感 , 這個(gè)也是非常重要的 , 手感是會(huì)直接影響到大家的角色體驗(yàn)的 , 可莉的手感不管是普攻還是重?fù)舳加悬c(diǎn)不太好 , 這個(gè)角色從1.1玩到現(xiàn)在了 , 多位玩家還是不太習(xí)慣 , 所以想抽可莉的玩家還是在角色試用中感受一下 , 如果確實(shí)玩不來(lái)那還是別抽了 , 不然大家辛辛苦苦攢了幾個(gè)月的原石 , 結(jié)果就只能做一個(gè)庫(kù)管員簡(jiǎn)直太痛苦了 。

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而宵宮的手感恰恰跟可莉相反 , 平A流的弓箭手感在原神里面是出了名的舒服 , 宵宮的輸出手法也比可莉簡(jiǎn)單很多 , 不需要重跳也不需要合理的穿插掛水 , 只需要開(kāi)一個(gè)e技能盡管平a就行了 , 所以還是宵宮會(huì)更適合萌新一點(diǎn) 。 當(dāng)然了手感這個(gè)東西因人而異 , 不過(guò)還是建議大家優(yōu)先選擇宵宮 , 不管是從傷害還是從手感上宵宮都是領(lǐng)先可莉的 , 大家對(duì)此有何高見(jiàn)呢?不妨留言交流一下 。
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