第五人格:蠟像師強度無解?大量玩家哭訴強度過高,操作太無腦
Hello , 大家好 , 我是貓尋 。
吵翻了 , 吵翻了 , 最近第五人格的超話又開始出現(xiàn)了一個特別具有爭議的帖子 , 有玩家發(fā)帖稱:蠟像師強度過于無解 , 完全不知道該如何溜 , 希望策劃趕緊對其進行削弱 , 重新將他打入冷宮 。

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這則帖子之所以如此爆熱的原因是評論兩極分化 , 有一大波跟帖的人同意吧主的說辭 , 也建議官方削弱蠟像師 , 而有少數(shù)人則認(rèn)為蠟像師之前的表現(xiàn)一直都平平無奇 , 好不容易迎來加強為何要削 , 最后還有一小撮玩家認(rèn)為當(dāng)下的蠟像師就是二十三賽季的“混子”檢測器 , 但凡秒倒的皆是混子 。
至此評論區(qū)的三波人是爭吵的不可開交 , 婆說婆有理 , 媳說媳有理 , 雙方彼此貌似是有深仇大恨一般互相敵視 , 可謂是讓一眾路人啼笑皆非啊 。
蠟像師強度無解嗎?
那么蠟像師的強度真的無解嗎?事實上并不是 , 他目前所處的環(huán)境是屬于“初來乍到”的境地 。

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剛剛進行了加強過后的蠟像師強度迎來了極大的扭轉(zhuǎn) , 身份地位的轉(zhuǎn)變也讓他的出場率不高提升 , 而作為一位在之前名不經(jīng)傳的弱勢角色來說本身就沒有多少人會在意他 , 自然大多數(shù)人都不會去牽制蠟像師 , 本身就存在“信息屏障”的情況下強度所發(fā)生的扭轉(zhuǎn)自然是打的人類方猝不及防 。

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因為大家從來就沒有提前做好功課去預(yù)防如何牽制蠟像師 , 從未想過有那么一天曾經(jīng)從未正眼相看的戰(zhàn)五渣也可以挺起胸膛站起來 。

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【第五人格:蠟像師強度無解?大量玩家哭訴強度過高,操作太無腦】這就好比很多人遇到鹿頭會秒倒一樣 , 不是技術(shù)的問題 , 也并非是意識出錯 , 而是對于鹿頭的對戰(zhàn)經(jīng)驗過于少 , 吃了沒有經(jīng)驗的虧 , 不知道在開局撞臉面對的情況下怎么辦 , 蠟像師也恰是如此 。
角色克制關(guān)系
莊園中的角色之間存在著“克制”關(guān)系 , 這一點在小丑的身上演繹得淋漓盡致 , 昆蟲學(xué)者是他的大娘 , 擊球手是他的大哥 , 咒術(shù)師是他的二娘 , 魔術(shù)師是他的二哥 , 心理學(xué)家是他的大姐 , 角色克制的利害關(guān)系就是如此明朗 。

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蠟像師同樣也有“克制”他的角色 , 諸如魔術(shù)師 , 大副 , 病患 , 雜技演員 , 昆蟲學(xué)者 , 玩具商皆是他的勁敵 , 這些角色身上有一個“共同點” , 擁有強制自保的位移技能 。
魔術(shù)師可以放魔術(shù)棒 , 大副可以交懷表 , 病患可以甩鉤子 , 雜技演員可以扔球轉(zhuǎn)點 , 昆蟲學(xué)者可以放蟲子擋路和推自己 , 玩具商更是可以飛 , 這些角色都完美的做到了可以在馬拉松的同時還可以規(guī)避行進路線上的常規(guī)傷害給予監(jiān)管者造成有效的煩惱阻礙 。

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只要大家懂得“角色克制關(guān)系”就可以基本上玩懂這個游戲 , 剩下的就是技巧的磨煉和心理的博弈 。
每一位監(jiān)管者在設(shè)計之初都存在“缺陷” , 而這個缺陷就是某位求生者天生的和他克制關(guān)系 。
有沒有想過贏不了是混子太多
最后再來說一個問題 , 不知大家有沒有想過關(guān)于游戲?qū)众A不了的原因是不是當(dāng)下版本里混子過多的原因?
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