《raft》:三位大學生的生存之路,推出了游戲的完整版本
6月20日 , 海上漂流題材的生存游戲《Raft》終于結束了長達四年的搶先體驗 , 推出了游戲的完整版本 。 在這一版本中 , 游戲豐富了更多的玩法 , 并且增加了最終章的劇情 。

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在推出完整版本之后 , 游戲的在線人數便急劇攀升 。
根據steamchart顯示 , 《Raft》的最高在線人數從原本的1w , 最高時甚至達到了10w的峰值 , 相比之前增長了近10倍 , 同時也刷新了游戲的在線人數歷史新高 。

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作為一款生存類型的游戲 , 《Raft》能夠在眾多同類游戲中脫穎而出的原因 , 我想還是因為它獨特的世界觀和玩法 。
記得在看《少年Pi的奇幻漂流》時 , 少年Pi在小船上和老虎斗智斗勇的場面 , 帶給我一種緊迫感 。 而在《Raft》中 , 玩家的遭遇也像《少年派的奇幻漂流》中一樣 , 在一望無際的海洋中 , 除了身邊緊缺的物資 , 還有一只鯊魚在海面下虎視眈眈地盯著你 。

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夢開始的地方
不過 , 海洋中源源不斷飄來的物資給了你生存的希望 。 你可以用鉤爪收集海洋中的各種碎片 , 例如木板、棕櫚葉、塑料等等 , 利用這些物品構建各種工具 , 滿足生存的基本需求 。
在溫飽都得以解決之后 , 你也可以建造、種田、養殖等方式慢慢擴大建造自己的家園 。 而隨著時間的慢慢流逝 , 當你通過收集各種材料定制化自己的木筏之后 , 你也能得到慢慢壯大自己家園的一種幸福感 。

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可以說 , 《Raft》構建了一個非常局限的生存范圍 , 從而使得玩家需要不斷地收集和制作經營自己的家園 , 這樣緊張刺激但成就感慢慢的游戲體驗 , 也是許多人著迷于《Raft》的原因 。
有趣的是 , 就像在游戲中不斷完善自己的家園一樣 , 《Raft》這款游戲本身也有著一個不斷發展和完善的過程 。 而我也想借著這次機會 , 和大家聊一聊它這六年來的蛻變道路 。
或許你沒想到 , 《Raft》這款游戲和其他游戲的開發經歷完全不同的——一開始 , 它其實只是三位大學生的一個課程項目 。

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初創項目的三人組——André , Ellen和Semih(從左至右)
烏普薩拉大學的三名瑞典學生為了完成“設計一款游戲并投放到市場”的課程項目所制作的一款游戲 。 而在三位大學生完成了這門課程之后 , 他們把原型投放到了itch.io(專注于獨立游戲的平臺)上 , 給玩家提供免費下載試玩 。
令人意想不到的是 , 在發布游戲之后 , 僅僅在一周之內 , 《Raft》就成為了itch.io最受歡迎的一款游戲 , 達到了超過10w的下載量 。

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Itch.io中的raft
也許《Raft》的誕生只是來源于三位大學生靈光一現的想法 , 但是從發布到公眾平臺的反響來看 , 這個想法是絕對有潛力的 。 游戲后續得到了非常多的積極反饋以及正面評價 , 這對于三位年輕的游戲制作者來說 , 絕對一件“瘋狂”的事兒 。
而這也讓他們產生了一個對他們來說“更加瘋狂”的想法:既然這個項目這么成功 , 那要不要順水推舟 , 繼續制作這個游戲?從現在來看 , 這個“瘋狂”的想法確實很正確 , 并且做得很成功 。
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