《漫威對決》陷入疑似抄襲輿論風(fēng)波之中
長久以來不少國內(nèi)玩家心中都有一個(gè)疑問 , 那就是為何游戲大廠的創(chuàng)新玩法越來越少 , 反倒是一些名不見經(jīng)傳的小工作室 , 甚至獨(dú)立個(gè)人時(shí)常能涌現(xiàn)出亮眼之作 , 難道說真是大廠不作為么?這不僅單指國內(nèi)的騰訊、網(wǎng)易 , 也包括了如藍(lán)洞、動視暴雪、V社等海外知名大廠 。

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從幾年前火遍全球的“吃雞”、“MOBA” , 再到去年爆款“自走棋” , 都是個(gè)人或者小工作室原創(chuàng)玩法后 , 被大廠抓住機(jī)遇 , 在原有模式上進(jìn)行升級 , 加強(qiáng)畫質(zhì)、拓展內(nèi)容 , 并大力推廣 , 最終取得成功的 。

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反觀原作者 , 有類似《我的世界》開發(fā)者這樣因此獲益 , 只賺分成都盆滿缽滿的 , 也有如“自走棋”玩法創(chuàng)造者巨鳥多多這樣 , 選擇硬剛騰訊后屈服 , 最終被雪藏至今的 。

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那為什么只有如《云頂之奕》、《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》這種修飾后的游戲能爆火 , 而作為原型的玩法或游戲卻只能默默無聞或圈內(nèi)小火呢?歸其根本 , 還是因?yàn)榇髲S最大的優(yōu)勢在于資源積累 , 更擅于將畫面、玩法做到極致化 , 有效縫合一些大熱玩法與內(nèi)容 , 讓游戲本身更豐富從而貼合市場 , 配合大成本的推廣宣傳后 , 自然能獲得幾倍于小工作室的利益 。

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近期 , 網(wǎng)易旗下的《漫威對決》 , 也陷入了疑似抄襲的輿論風(fēng)波之中 。 作為一個(gè)從公測玩到現(xiàn)在的老玩家來說 , 我承認(rèn)《漫威對決》持久以來都在縫合 。 它幾乎將所有卡牌的玩法縫合了一遍 , 從最早1.0時(shí)代 , 就將自走棋玩法和傳統(tǒng)CCG模式做了結(jié)合 。 到了二元宇宙版本 , 又加入了《殺戮尖塔》中的肉鴿關(guān)卡 , 直至最新的2.0巔峰對決中 , 再次將《殺戮尖塔》的1V1模式和自走棋的自動戰(zhàn)斗玩法融入其中 。

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但即便如此 , 我依然喜歡玩《漫威對決》 , 因?yàn)樗诤系米銐蚝?, 有了自己的亮點(diǎn)和特色 , 更堪稱國內(nèi)玩法最全的卡牌游戲 。 在Appstore上它獲得了最佳游戲 , 在牌佬聚集的旅法師營地 , 它更獲得了年度移動卡牌游戲 , 也間接印證了很多玩家與我觀點(diǎn)一致 , 至少它不是次品 , 它足夠好玩 。

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而除了縫合 , 《漫威對決》也原創(chuàng)了不少獨(dú)特且優(yōu)雅的設(shè)計(jì) , 例如高度自由的卡組構(gòu)筑 , 玩家能夠在卡池內(nèi)的400多張卡中自主選擇40張構(gòu)建卡組 , 如此規(guī)則下能夠搭配出的不同效果卡組數(shù)量達(dá)到了一個(gè)天文數(shù)字般的級別 。

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再加上大量好玩且具有漫威IP風(fēng)味的機(jī)制 , 例如海拉、蘇爾特爾的獨(dú)行 , 還有滅霸的“掀桌”響指 , 不分?jǐn)澄译S機(jī)滅掉場上一半卡牌等等 , 足以讓人眼前一亮 。
以及飽受小工作室質(zhì)疑的2.0新玩法中 , 除了原有的《殺戮尖塔》1V1對戰(zhàn)外 , 《漫威對決》也融入了全新的助戰(zhàn)玩法 , 并搭配了更加絢麗的3D特效 。

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