魔獸懷舊服:WLK也就這兩個系統比較耐玩,副本不重要,PVP更別提
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魔獸懷舊服WLK也就這兩個系統比較耐玩 , 副本不重要 , PVP更別提 。 那就是成就和雙天賦!

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反正大家別玩戰士 , 戰士永遠是墊底的 。 一個DK可以打一群戰士 。 其實戰士也不能說傷害低 , 主要是 , 武器的屬性擺在那 。 沒后面的那么夸張 , 隨便暴擊就是上萬 , 60那會 , 暴擊能上千 , 基本全是大力出奇跡了 。 再說這個韌性 , 60那會打架確實有技術含量 , 后面出了韌性 , 說白了就是靠磨了 。 魔獸經典在60 , 巔峰在70wlk后 。 就是下坡路了 。

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現在我就服戰士 , 打誰都打不過 。 還抗不了傷害 , 真的是干啥啥不行問題是還那么多人玩 。 搞的一削再削 , 我的戰士就沒站起來過 。 野外無限躺尸 。

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而且很多人什么抹黑60的pvp無遞減呢?并且60的pvp是真的無遞減嗎?萬丈的高樓是從平地先起 , 最終才萬丈 , 吃別人先吃過 , 或者再吃了別人吃剩的 , 是永遠體會不到那一份熱愛的 。

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估計是國慶假期開WLK , 練級時間夠夠的 。 至于副本 , 肯定不會太難 , naxx那種難度就像3.0去打太陽井 , 就是加強也是平推 , 根本無關痛癢!而且WLK版本 , 裝備設計就崩了 , 后續把普通本任務都做了裝備等級就夠了 。

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WLK其實比較好玩的 , 有普通團本 , 有英雄的 , 普通玩家和精英玩家都有的打 。 有定性的裝備評分(GS)和成就 , 更讓人直觀了解該玩家的情況 。 所以玩法多樣 , 各職業相對平衡 。

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【魔獸懷舊服:WLK也就這兩個系統比較耐玩,副本不重要,PVP更別提】還有玩家說現在魔獸世界主要還是運營的問題 。 解決鬼服問題 , 陣營不平衡問題 。 加強活動 , 活動開放在任意的地圖 , 副本 , 讓舊地圖副本能利用起來 。 加強陣營對抗的激勵與趣味性 。 裝備具備解綁設定 , 一定時限后 , 可以解綁交易 , 可以記錄交易過程 。 加強一人一個號的管理 , 讓一個號都玩不過來 , 這樣社交屬性才好 , 現在都好幾個號 。
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