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原神:萬葉大招技能解析!入手萬葉前,要先了解的全部細(xì)節(jié)

萬葉即將復(fù)刻 , 想入手萬葉的玩家 , 一定要提前了解關(guān)于萬葉的各項(xiàng)細(xì)節(jié)!上期 , 我們?cè)敿?xì)拆解了萬葉的“元素戰(zhàn)技” , 本期 , 為大家?guī)砣f葉“元素爆發(fā)”的全細(xì)節(jié)解析!
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技能描述
萬葉開啟元素爆發(fā)后 , 先斬出一刀造成風(fēng)傷 。 隨后開啟持續(xù)8秒的領(lǐng)域 。 領(lǐng)域接觸火、水、雷、冰4大元素時(shí) , 會(huì)轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)屬性 , 并額外附加該元素傷害 。 開啟大招消耗60點(diǎn)能量 , 技能冷卻15秒 。
原神:萬葉大招技能解析!入手萬葉前,要先了解的全部細(xì)節(jié)】下面 , 我們?cè)敿?xì)解析此技能的各項(xiàng)細(xì)節(jié) 。
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技能細(xì)節(jié)
大招領(lǐng)域范圍直徑大約為12.5米 , 小于阿貝多的領(lǐng)域 , 但大于琴、班尼特的大招領(lǐng)域 。
實(shí)測(cè)可得 , 領(lǐng)域持續(xù)期間每2秒攻擊一次 , 持續(xù)期間總共攻擊5次 。
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關(guān)于大招領(lǐng)域的持續(xù)時(shí)間 , 很多玩家都存在誤解 , 認(rèn)為技能上寫的“8秒”就是領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間 , 但實(shí)際上大招領(lǐng)域時(shí)間約10.2秒 。
技能描述中的“8秒” , 實(shí)際是指領(lǐng)域第1次攻擊到第5次攻擊的時(shí)間!
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大招領(lǐng)域持續(xù)期間 , 接觸到火、水、雷、冰四大元素后發(fā)生轉(zhuǎn)化 , 并且優(yōu)先轉(zhuǎn)化角色自身元素!
當(dāng)敵人身上存在多種元素時(shí) , 領(lǐng)域的轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)為火、水、雷、冰 。 這種轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)與風(fēng)主不同 , 風(fēng)主的轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)為冰、火、水、雷 。
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萬葉開啟大招后 , 領(lǐng)域直接就會(huì)完成轉(zhuǎn)化 , 而不似溫迪那樣需要等待一段時(shí)間才會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)化 。
大招領(lǐng)域轉(zhuǎn)化后 , 每次攻擊會(huì)額外造成該元素傷害 , 并為領(lǐng)域內(nèi)的敵人附加該元素 , 附加的是弱元素 , 而擴(kuò)散的是強(qiáng)元素 , 利用這個(gè)原理可以開發(fā)出“染A擴(kuò)B”玩法 。
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最后一點(diǎn) , 也是最重要的一點(diǎn):雖然萬葉的領(lǐng)域有風(fēng)漩特效 , 但并沒有聚怪能力!
之所以單獨(dú)說這一點(diǎn) , 是因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定會(huì)在相當(dāng)程度上限制萬葉大招的應(yīng)用 。
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實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
通過和班尼特、水系角色配合 , 可以打出“染火擴(kuò)水”的玩法 , 操作手法是:公子開E掛強(qiáng)水 , 班尼特開大招 , 萬葉開大招 。
原理是 , 萬葉大招將敵人身上殘留的水元素?cái)U(kuò)散成強(qiáng)水 , 大招轉(zhuǎn)化后附加弱火 , 弱火與強(qiáng)水反應(yīng)后殘留水元素 , 萬葉將殘留的水元素再次擴(kuò)散成強(qiáng)水 , 弱火再次與強(qiáng)水反應(yīng) , 繼續(xù)殘留水元素……
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有玩家肯定會(huì)想到一個(gè)問題:萬葉能不能像溫迪那樣打“染火擴(kuò)雷”呢?
正確答案是:能 , 但沒有意義!因?yàn)槿f葉的大招并不具備聚怪能力 , 一旦觸發(fā)超載反應(yīng) , 很容易會(huì)把敵人炸出領(lǐng)域外 , 這個(gè)玩法對(duì)萬葉來說沒有意義 , 如想打“染火擴(kuò)雷” , 第一選擇永遠(yuǎn)是溫迪!
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總結(jié)
和溫迪不同 , 萬葉的大招并不具備持續(xù)聚怪效果 , 那么 , 為什么要這么設(shè)計(jì)?規(guī)避“與溫迪的同質(zhì)化”算一方面原因 , 但更重要的是 , 如果給萬葉大招增加了聚怪效果 , 這個(gè)角色將會(huì)非常超模!

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