|卡普空出這么一部作品到底想敷衍誰?

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《生化危機》的CG動畫電影即使劇情表現參差不齊 , 但動作戲的設計還是充滿娛樂性 , 第一部《生化危機:惡化》中主角里昂一連串的跑酷鏡頭流暢而刺激 。
第二部《生化危機:詛咒》里昂、男配加利克一起對抗暴君的戰斗非常過癮 。
第三部《生化危機:復仇》多段「捍衛任務」式的近身武打動作絕對是名場面 。
可以舉例的還有不少 , 但最新的動畫作品《生化危機:無盡黑暗》不但劇情無趣 , 連動作戲都毫無亮點 , 《生化危機》很像是卡普空首次嘗試以影集的形式、搭上串流平臺的白老鼠 。
【|卡普空出這么一部作品到底想敷衍誰?】官商勾結、權貴人士的陰謀計劃 , 一直都是《生化危機》系列的故事標配 , 這次也不意外 , 只不過《生化危機》的故事鋪成 , 大概是有史以來最松散、無聊還缺乏邏輯的一次 。
首先人物的動機非常薄弱 , 反派之所以成為反派的原因缺乏說服力 , 導致男主角里昂只是為了阻止反派而存在的工具 , 故事花費太多不必要的篇幅 , 想營造出可怕詭譎的氛圍 , 或只靠對話來拼湊陰謀真相 , 反而不是讓角色主動去發現真相 。
第二點是故事中里昂和女主角克雷兒都在調查幕后黑手 , 可是兩條線重疊的部分 , 卻沒辦法讓陰謀的危險性影響角色的行動 , 尤其克雷兒獨自調查亦沒有表現出她拼湊案件線索的機智 , 線索又是從何取得?
僅僅是一些看著照片、走來走去思考的片段 , 不代表就能發掘真相啊!
劇情忽略對角色做顯著的塑造、深度的探索、也缺少刻畫角色間的沖突 , 不只是里昂 , 其他角色都處在被動的狀態面對危機 , 所以很難真正理解他們的想法 , 故事中的危機太容易解決 , 又怎么會有危急感和恐懼?更何況里昂總是有辦法解決危機 。
還有一點讓我很困惑的是 , 鏡頭有時會停留在人物臉部特寫大概 3 至 4 秒 , 有種畫面突然被暫停的感覺 , 可是卻沒有傳達什么暗示或意義 , 那么為何需要停留這么久?
我很喜歡《生化危機》系列的游戲 , 最初從《生化危機2》開始接觸 , 所以最早認識的角色就是里昂和克雷兒 , 游戲中「表里故事線」從頭到尾玩過無數次 , 當時里昂抬頭發現利克吐舌頭的過場動畫 , 即使現在回去看 , 還是覺得有點驚悚 , 所以這兩個人物在我心中是有特殊意義的 。
如今兩人繼《惡化》后再次回歸影視作品 , 卻沒有更多機會一起冒險 , 《生化危機:無盡黑暗》是一部定位很尷尬、完全粉絲向、角色被浪費、玩家會失望的作品 , 就算沒接觸過這款游戲的觀眾 , 應該也是看完就會遺忘了吧!
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