《地下城與勇士對(duì)決》評(píng)測(cè):還算好吃的“硬骨頭”( 三 )

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但相比于這些出彩的地方 , 《地下城與勇士對(duì)決》的角色立繪就略顯廉價(jià)了 。 可以明顯看出他們進(jìn)行了日式風(fēng)格化改造 , 整體質(zhì)量先不提 , 本來(lái)異端審判者一眼便能看出是從戰(zhàn)場(chǎng)里摸爬滾打出來(lái)的斗士 , 被整容師拉了大眼后顯得特別違和 。

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左:本作右:端游
而在原作里扎著馬尾的干練大姐頭槍炮師 , 到了這兒給縫上了機(jī)械師溫婉的眼鏡娘形象 。

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左:本作右:端游
更令人難以理解的是 , Neople明明就設(shè)計(jì)出了更棒、更潮流的二、三覺(jué)服飾 , ArcSystemWorks硬要從10多年前的老立繪上尋找參考 。

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左:本作右:端游
不夸張地說(shuō) , 原作的立繪和原畫(huà) , 在「二次元」標(biāo)簽下都是很難有平替的存在 。 以至于有人在我面前吹噓某二次元游戲的設(shè)計(jì)時(shí) , 我都會(huì)毫不猶豫地甩一張DNF的圖過(guò)去 。 而《地下城勇士對(duì)決》造成的巨大反差 , 如同《拳皇》的老玩家看到《SNK女主角組隊(duì)狂怒》那么難受 。
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