為了不在Steam評分墊底,發行商把游戲的重制版,又重制了一遍!
提到游戲重制 , 想必絕大部分玩家腦海中所浮現的關鍵詞 , 都會是“畫面升級”、“體驗提升” 。 雖然游戲開發商 , 難免會受到“炒冷飯”的非議 , 但如果游戲夠經典 , 還是會有不少人買賬的 。

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【為了不在Steam評分墊底,發行商把游戲的重制版,又重制了一遍!】不過由PlayMagic工作室開發的第一人稱射擊游戲《殺手13》重制版 , 卻是一個例外 。 它的原本最早發布于2003年 , 因為獨特的漫畫風格在當時曾收獲了不少人的關注 。 2020年PlayMagic對其進行了重制同時登陸了主機和PC平臺 。

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可不管是玩家還是媒體 , 都沒給這款游戲給出太高的評價 。 《殺手13》重制版不僅沒能對游戲性有所提升 , 還因為種種原因 , 導致Steam好評率僅13% 。

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初代的《殺手13》通過卡通渲染技術 , 讓游戲的漫畫風格表現得恰到好處 , 畫面中的角色不僅有著傳統美漫的線條 。 敵人受到攻擊、場景中出現爆炸時 , 都會有“Noooo”、“BOOM”等字母浮現出來 。 遠距離擊殺敵人時 , 旁邊還會出現一個分鏡 , 換個視角展示擊殺過程 。

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這種創新性思維 , 給到了玩家們眼前一亮的感覺 。 外加殺手、特工、陰謀等劇情要素 , 讓《殺手13》在那個年代顯得非常出彩 。 乃至于2008年 , 還有改編的同名電影 。

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但上線于2020年的《殺手13》重制版 , 在換了新引擎后 , 《殺手13》重制版的畫面質量有所提升 。 可其他方面卻都沒有達到玩家們的預期 , 最終導致了重制版的差評 。

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《殺手13》重制版13%的好評率 , 在當時刷新了Steam的下限(不過這個紀錄后來被《三國殺》、《鬼谷八荒》打破了) 。 時至今日 , 評分也絲毫沒有回升的意思 。

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照理說到了這一步 , 游戲即便被放棄也并不難理解 , 可《殺手13》重制版的發行商Microids卻偏不 。 他們找來一家新的游戲開發工作室TowerFive負責更新游戲 。 經過了一年時間努力 , 《殺手13》重制版的重制版 , 確定將于9月13日免費更新 , 還要上NS平臺 。

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在此期間 , 《殺手13》重制版的藝術風格、HUD界面、音效設計、AI悉數被重做 。 為了能夠提升游戲的社交競技屬性 , Microids還增設了多人在線功能 , 發行商Microids誓要亡羊補牢!

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雖說并不是所有努力都會有回報 , 但還是希望這次的大更新 , 真能幫《殺手13》重制版甩掉“不如原版”的帽子吧 。
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