曾經(jīng)的扛把子 如今又擊穿了網(wǎng)游畫(huà)質(zhì)的天花板
四年前 , 網(wǎng)易旗艦網(wǎng)游《逆水寒》上線沒(méi)兩天 , 就傳出“下雨會(huì)淋死人”、“按地圖場(chǎng)景收錢(qián)”的說(shuō)法 , 坐實(shí)了“網(wǎng)游第一招黑體質(zhì)”的名號(hào) 。

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其實(shí)這也怪《逆水寒》官方 , 他們整出個(gè)“會(huì)呼吸的江湖” , 名頭過(guò)于高調(diào) 。 就像《雍正劍俠圖》里的主角童林 , 打著“別開(kāi)天地另創(chuàng)一家”的旗號(hào) , 惹出了多少江湖恩怨 。

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所以 , 做人低調(diào)一些總歸是沒(méi)錯(cuò)的 , 除非實(shí)力不允許 。

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這是一個(gè)自帶BGM的表情包
《逆水寒》的實(shí)力允不允許它低調(diào) , 咱不知道 , 但其自稱“會(huì)呼吸的江湖” , 應(yīng)該是沒(méi)毛病的 。 一方面 , 游戲江湖頗具煙火氣息 。 汴京城車水馬龍 , 挑貨小販的叫賣(mài)聲、路人討價(jià)還價(jià)不絕于耳 , 展現(xiàn)出熱鬧、鮮活的大宋風(fēng)貌 。

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另一方面 , 游戲萬(wàn)物可交互 , 奇遇不斷 。 大街上溜達(dá) , 可能遇見(jiàn)公差釣魚(yú)執(zhí)法;避讓到小溪旁 , 沒(méi)準(zhǔn)能聽(tīng)到洗衣小妹歡唱《浣紗歌》;腳邊不起眼的酒壇、河螺 , 或許將為你開(kāi)啟一段奇遇……正所謂所有江湖偶遇 , 都是宿命相逢 。

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而前兩者 , 都離不開(kāi)游戲畫(huà)面品質(zhì)的“打底”與拔高 。
據(jù)悉 , 《逆水寒》采用Enlighten全局光照系統(tǒng)、Havok粒子級(jí)物理引擎、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉等國(guó)際領(lǐng)先技術(shù) , 在打磨畫(huà)面細(xì)節(jié)這件事兒上不惜工本 。 透過(guò)場(chǎng)景地圖的精致建模與高清畫(huà)面 , 一幅熱鬧歡騰的江湖畫(huà)卷 , 在你面前徐徐展開(kāi) 。
仰望天空時(shí)的云卷風(fēng)舒 , 頷首撫琴時(shí)的青絲翩然 , 汴京街頭地磚的磨損與水漬……就像是皮膚上的細(xì)密毛孔 , 透出了《逆水寒》江湖的溫度 。

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對(duì)于畫(huà)面 , 《逆水寒》官方有著近乎傲嬌地自信 , 他們?cè)谟螒蛏暇€前表示 , “逆水寒可能是第一款實(shí)機(jī)畫(huà)面超過(guò)宣傳畫(huà)面的游戲 。 ”
靠宣傳片給產(chǎn)品畫(huà)餅 , 是游戲圈常有的事兒 , 索尼干過(guò) , 微軟也干過(guò) 。 而《逆水寒》借此玩出一套反向操作 , 還是有點(diǎn)意思的 。

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“島哥哥什么時(shí)候騙過(guò)你?”
并且在宣傳片上整活兒 , 如今成為他們的一項(xiàng)“傳統(tǒng)藝能”——“游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面 , 絕非CG動(dòng)畫(huà)” , 《逆水寒》總會(huì)在實(shí)機(jī)視頻加上這條聲明 。 擱我看 , 有點(diǎn)嘚瑟的意思 。

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所以 , “畫(huà)質(zhì)升級(jí)這件事 , 從一開(kāi)始就是逆水寒的野心之一” , 這是官方的原話 。
眾所周知 , 畫(huà)面表現(xiàn)力 , 承載了游戲的代入感與氛圍感 。 這也是為何自電子游戲誕生以來(lái) , 開(kāi)發(fā)者都在努力推動(dòng)畫(huà)面技術(shù)發(fā)展的原因 。 從簡(jiǎn)單線條到復(fù)雜畫(huà)面 , 從2D到3D , 畫(huà)面升級(jí)帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)變化 , 用翻天覆地來(lái)形容也不算夸張 。

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《雷神之錘》 , 世界上第一款真正意義的3D游戲
近些年來(lái) , 隨著科技的發(fā)展與用戶審美品位提升 , 網(wǎng)游畫(huà)面競(jìng)賽進(jìn)入白熱化階段 。 各家產(chǎn)品在比拼建模精度、光影效果、物體材質(zhì)感的同時(shí) , 悄然開(kāi)辟了一條全新的賽道——RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù) , 這是一種在場(chǎng)景中渲染光線和陰影的先進(jìn)而逼真的方法 , 能夠使游戲中的畫(huà)面看起來(lái)更加逼真 。
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