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魔獸世界懷舊服:RMT的問題,不在于金幣分配,而在于擠壓玩家

魔獸世界TBC懷舊服所謂的RMT就是把游戲用金幣量化 , 每一個游戲行為都對應著利益和成本 , 產出金幣之后不是花在游戲里 , 而是換成現實中的錢 。 對于RMT玩法不知道大家是否聽過 , 聽過的朋友是否真的坐下來仔細想過 , 這種玩法改變了懷舊服哪些事情?
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G團有什么問題嗎?
不管是對于固定G團還是非固定G團 , 這種玩法沒有問題 , 比起DKP確實要合理得多 , 就算拿不到裝備 , 大家也拿到了可以在游戲內任何地方流通的金幣 。 但問題就出在了當G團的裝備拍不出去或者收益降低之后 , 大家的處理方式是怎樣的?大部分團長會找新老板 , 然后大家一起分老板的金幣 , 這就有問題了 。
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G團G說話是為誰說話
G團干掉DKP時 , 留下的最經典的一句話就是G團G說話 , 看不慣老板掃裝備 , 你可以頂過他 , 如果頂不過 , 那么就別出聲了 , 聽起來非常有道理 , 就像現實社會里的規則一樣 。 但大家別忘了一個不變的大前提 , 懷舊服是游戲 , 套用部分現實社會規則可以 , 全部套用就不對勁了 , 這也是G哥在文章開頭提到的 , 當游戲行為被金幣量化 , 游戲成本就變得不對勁了 。
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游戲成本都有什么?
除了金幣收益之外 , 月卡算是所有懷舊服玩家都能理解的游戲成本 , 除了月卡成本就是時間成本 , 而時間成本才是被“G團G說話”掩蓋掉的最大的秘密 。 不管是包龍脊、包蛋刀、包套裝 , 目前很多朋友都覺得無比合理 , 但是大家別忘了玩懷舊服的初衷是什么 , 是來玩游戲還是來賺錢的?如果是為了賺錢 , 那么現實中的工作會讓你獲得更多 , 為什么要來游戲里做現實中該做的事?
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如果是為了玩游戲 , 那么當你參與到G團之中 , 如果你不是包裝備的老板 , 那么最后你獲得了金幣 , 看起來大家都受益 , 但是你的時間成本就只值這些嗎?對于老板來說 , 花錢省時間;對于排骨來說 , 人家就是來賺錢的 , 這兩個群體用金幣制定出了一套規則 , 然后占用普通玩家的時間成本來讓自己獲利 , 不管是裝備還是金幣 , 老板和排骨都達成了自己的目的 , 而普通玩家則僅僅是參與者 , 有時候還要面臨競爭 , 魔獸世界在面世之初是為老板和排骨設計的嗎?顯然不是 。
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為什么討厭GZS
魔獸世界懷舊服國服開啟不久 , G哥就發現GZS背地里搞出了很多事情 , 比如囤積物資、炒作極品裝備等等行為 , 從那時到現在 , 每次提到GZS和排骨這兩個群體 , G哥都會失態 。 GZS讓很多裝備變得非常貴 , 甚至還讓玩家們覺得某件裝備就應該有一個所謂的“合理價格” , 排骨們跟風賺金幣然后換成錢 , 雖然普通玩家覺得自己的付出換到了金幣 , 但是按照懷舊服現行的裝備價格 , 攢多久才能換一件?如果不賣金幣 , 那么手中的金幣只剩下買時光徽章一個選擇 , 如果不買金幣 , 那么心儀的裝備根本換不起 , 這就是G哥前面說的 , 普通玩家最大的游戲成本 , 自己的時間成本變得非常廉價 , WOW設計師當初不是這么設計的吧?
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