網(wǎng)易高調(diào)學(xué)習(xí)15款3A,騰訊直接整合金庸宇宙?大廠把創(chuàng)新玩明白了
在游戲玩家胃口越來越刁的當下 , 游戲廠商無論是游戲畫質(zhì)還是玩法都在業(yè)內(nèi)掀起了一場內(nèi)卷浪潮 , 要說其中最有代表性的 , 還得是堪稱業(yè)內(nèi)卷王的網(wǎng)易 。 在延續(xù)經(jīng)典IP的同時 , 不斷在畫面、玩法上進行突破 , 近幾年《永劫無間》、《逆水寒》等作品也獲得了玩家追捧和肯定 , 可以看到“卷”對于游戲行業(yè)來說 , 還是一件好事的 , 起碼對于玩家來說獲益良多 。

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也因此 , 網(wǎng)易《逆水寒》手游的運營團隊也把“祖?zhèn)鳌眱?nèi)卷精神發(fā)揚光大 , 直接卷到了國外游戲圈 。 制作團隊高調(diào)宣布 , 要“博眾游之所長”學(xué)遍天下好游戲 。

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在《逆水寒》手游制作組的“課程表”中許多名作赫然在列 , 比如《底特律變?nèi)恕返腘PC交互系統(tǒng)、《原神》的開放世界互動、“大表哥2”的世界塑造等等……博采眾家之長以豐富玩家游戲體驗 , 從而滿足不同玩家對游戲的需求 , 實際上我們也看到了 , 這一舉措在短時間內(nèi)就獲得極高的關(guān)注度并引發(fā)了玩家們的廣泛討論 ,

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不知是不是多年競爭對手之間的默契 , 還是感受到來自《逆水寒》手游的壓力 , 騰訊也緊鑼密鼓的發(fā)布了自己最新的武俠開放世界游戲:《代號:致金庸》 。
雖然僅僅是一段游戲動畫 , 但一定程度上展現(xiàn)了全新UE5引擎所展現(xiàn)出的高質(zhì)量度光影表現(xiàn) , 演示中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一招一式也可圈可點 , 閃轉(zhuǎn)騰挪間有那么點振刀的意思了 。 不過也有不少玩家卻對此持保留態(tài)度并表示:“這不就是永劫無間加黑悟空嘛” 。

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一直話題不斷的《逆水寒》手游和剛發(fā)布的《代號:致金庸》碰巧都是開放世界的武俠題材 , 在相近的時間公布 , 很難不讓人將其拿來比較 。 同時 , 兩款游戲都有很明顯的學(xué)習(xí)和借鑒成分 , 那么這樣的定位如何能夠讓玩家感覺到游戲的顛覆和創(chuàng)新?又如何能夠貫徹“卷”的內(nèi)涵?下面咱們就來盤一盤這兩款針尖麥芒一樣的作品都學(xué)了那些本事 。

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【網(wǎng)易高調(diào)學(xué)習(xí)15款3A,騰訊直接整合金庸宇宙?大廠把創(chuàng)新玩明白了】首先從畫面來說 , 《代號:致金庸》作為騰訊旗下首款UE5引擎的游戲作品 , 制作方光子工作室對其畫面表現(xiàn)可謂是信心滿滿 , 甚至放言講超越大多數(shù)同期作品 。

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從公布的實機演示來看 , 有了動態(tài)全局光照Lumen技術(shù)的加持 , 光影效果的確非常不錯 , 戰(zhàn)斗過程中的光影變化非常自然 , 達到了類似光線追蹤技術(shù)的效果 。 但作為一款次時代引擎開發(fā)的游戲 , 角色頭發(fā)卻還是有點像海帶一樣生硬 , 稍微有點說不過去 。

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另外讓玩家頗有微詞的就是角色的的招式動作 , 雖然招式設(shè)計和戰(zhàn)斗風格有著《永劫無間》和黑悟空的影子 , 但是在技能銜接上還是能看出略顯僵硬 , 應(yīng)該還有不少可以調(diào)整優(yōu)化的空間 。

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