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UE5加持下的《代號:致金庸》,能夠滿足武俠開放世界幻想嗎?

6月27日 , “SPARK2022”騰訊游戲發(fā)布會在線上如期舉行 , 提前幾天曝光的光子UE5武俠新作終于有了更詳細(xì)的信息 , 除了《代號:致金庸》這個暫時的代號 , 還有一段3分多鐘的引擎實錄演示 。 金庸群俠、開放世界、UE5 , 以上任何一個元素放在實力廠商的新作上都會引起不小的期待 , 要把這些要素完美融合成一部對得起大家期待的作品 , 即使是對于光子這樣的知名工作室而言 , 仍然是一個不小的挑戰(zhàn) 。
UE5加持下的《代號:致金庸》,能夠滿足武俠開放世界幻想嗎?
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UE5下的武俠開放世界 , 會更美嗎
從發(fā)布的視頻來看 , 《代號:致金庸》的畫面表現(xiàn)可圈可點 , 精致的人物建模以及場景設(shè)計 , 真實的光照細(xì)節(jié) , 在UE5的加持下游戲的質(zhì)感得到進(jìn)一步的提升 。
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由于實錄畫面是無UI錄制 , 我們對于動作系統(tǒng)也只能做一些小小的猜測 。 作為一款武俠題材的作品 , 一些經(jīng)典的武俠動作元素還是被融入到了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中 , 比如凌厲的劍氣與飛檐走壁的輕功 。
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飛舞的落葉也是武俠作品中也是常見的意象 。
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加上武俠世界中各大門派不同的招式路線 , 動作系統(tǒng)上還有很大的想象空間 , 武俠味絕對足夠 。
而在出場人物的選取上 , 光子顯然也是做足了功夫 。 巨劍、獨臂、面具、雙鬢白發(fā)這些標(biāo)志性特征 , 加上大雕在場景中飛過的暗示 , 玩家在短短3分鐘且沒有任何文字說明的打斗場景中 , 很輕松的就能聯(lián)想到《神雕俠侶》中的“神雕大俠”楊過 , 而伴隨著人物一招類似“黯然銷魂掌”的技能釋放 , 楊過的身份得到進(jìn)一步的坐實 。
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我把這當(dāng)成光子對外界傳達(dá)的一個信息 , 即光子在這部作品中對金庸原作精細(xì)的還原 。 這些還原不僅包含人物造型的還原 , 或許還有人物性格、故事情節(jié)以及經(jīng)典場景的復(fù)刻 , 比如金庸筆下的“華山” 。
視頻結(jié)尾透露 , 《代號:致金庸》的研發(fā)團(tuán)隊經(jīng)過實地勘察 , 運用照片掃描技術(shù)在游戲內(nèi)還原華山元寶山、鷂子翻身等諸多景點 , 細(xì)膩刻畫出華山凌厲的侵蝕溝槽地貌特征 , 還運用材質(zhì)設(shè)計軟件AdobeSubstance , 還原了華山花崗巖材質(zhì)特征 。 這些精致的場景復(fù)刻 , 將更好地把玩家?guī)Щ啬莻€快意恩仇的武俠世界 。
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開放世界下的金庸群俠敘事體系
開放世界與武俠的組合 , 似乎有著天然的合理性 。
金庸筆下所有驚心動魄江湖故事 , 都有一個巨大的舞臺 , 這個舞臺上的各方勢力與門派盤踞在不同的區(qū)域 。 在游戲中 , 玩家在不同地區(qū)的冒險、探索 , 從而推動故事的發(fā)展 。 金庸原作已經(jīng)設(shè)定了大量經(jīng)典的地域場景 , 只需要對這些經(jīng)典的場景進(jìn)行二次改編創(chuàng)作 。 就能幫助游戲構(gòu)建起一個探索要素足夠豐富的開放世界地圖 。
作為一款開放世界RPG作品 , 游戲的敘事表達(dá)是我特別好奇的地方 。 一般RPG作品有一個明確的世界觀設(shè)定 , 所有人物和背景是統(tǒng)一的 。 但《代號:致金庸》不一樣 , 它不是金庸某一部單一作品的改編 , 而是融合了金庸十幾部作品的人物與背景的集合體 , 如何構(gòu)建邏輯自恰的人物關(guān)系和世界觀將是光子面臨的一個重要問題 。

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