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《DOTA2》補刀打法


《DOTA2》補刀打法

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一.Dota2補刀總論
首先,作一些基礎的概念解釋 。如果你不是新人,可以略過這部分 。
所謂補刀,包括正補和反補兩部分 。前者指的是“對敵方小兵作出使其死亡的一擊”從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的“打最后一下” 。后者指的是“對己方小兵作出使其死亡的一擊”從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗 。
反補小兵,對方獲得一半經驗且得不到金錢獎勵;反補英雄,對方無法獲得經驗和錢;反補防御塔,對方全體英雄只獲得100金錢獎勵 。
需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能反補,而塔是10% 。此處的正補,特指非技能類殺兵 。
為什么我們要補刀呢?
這是種煩瑣并且單調的工作 。然而假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇 。為了方便咱們姑且稱呼他們為甲和乙 。理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵并且反補所有己方小兵 。那么直接后果就是乙只獲得一半經驗,并且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入 。這將導致乙英雄嚴重的發育不良 。當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況 。然而,如果你能成功地做到這一點并且你的敵人不能,那么你們之間仍然會拉開相當巨大的差距 。尤其是對于一些沒有打錢技能的后期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的 。
有的玩家會由于“懶得補刀”而就讓英雄自己去打,看運氣,這是絕對錯誤的方法 。如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉 。
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄 。如果你已經選定了自己要玩的英雄并且短時間內不準備更改,那么可以跳過 。再下一部分是一些補刀的技巧 。
Dota2與Dota的差異
Dota2與Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因為不需要拘泥于war3引擎 。Dota2所有英雄的攻擊前搖沒有太多差異,近戰中不會出現原Dota中賞金和敵法師這樣差距巨大的攻擊前搖 。遠程英雄的攻擊也都類似,像Dota中火女,電魂那種尷尬的攻擊彈道也不會出現在游戲中 。這些細微的調整也比較容易讓玩家接受,同時對新手玩家來說也容易上手 。
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄 。如果你已經選定了自己要玩的英雄并且短時間內不準備更改,那么可以跳過 。再下一部分是一些補刀的技巧 。
1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期,因為在游戲進入中期以后,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升 。)
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雙頭龍
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歿境毀滅者
這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最后一擊比較容易 。然而由于攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢 。因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要 。
注意,變體精靈由于在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用 。而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利于補刀 。

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