欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》惡魔獵手CDR各種收益數(shù)據(jù)一覽


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》惡魔獵手CDR各種收益數(shù)據(jù)一覽

文章插圖
大箭塔流堆CDR優(yōu)先級(jí)
按照損失屬性從少到多:
CDR 27%對(duì)比0%的差別
27%CDR優(yōu)于0%CDR,在當(dāng)前版本下似乎無可爭(zhēng)議,尤其是巔峰等級(jí)高的情況下,27%CDR僅僅損失23%命、100抗,也就是損失35%的堅(jiān)韌換來25%的傷害,考慮到覺察被動(dòng)30+%的堅(jiān)韌收益和箭術(shù)被動(dòng)8%~10%的攻擊收益,27%CDR還是很合算的 。
CDR 48%對(duì)比27%的差別(僅針對(duì)不射流,自射流不建議堆過高的CDR)
CDR48%對(duì)比27%的損失:
通常認(rèn)為CDR損失最小的堆法是頭鉆、護(hù)肩、巔峰,共計(jì)27.5%,損失23%命、100抗、5爆率(巔峰600前);
如果全力堆CDR到48%的話,也就是頭鉆、護(hù)肩、巔峰、手套、箭筒、雙戒,損失23%命、100抗、5爆率、7攻速、750體、50爆傷、6爆率;比27%CDR多損失了7攻速、750體、50爆傷、6爆率,相當(dāng)于20%DPS+20%堅(jiān)韌;
CDR48%對(duì)比27%的收益:
箭塔收益
4箭塔存在時(shí)間總和,一般一場(chǎng)戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間為5~15秒之間;CDR48%時(shí)箭塔CD為3.12秒;27%時(shí)箭塔CD為4.38秒;時(shí)間節(jié)點(diǎn)分別取1塔、2塔、3塔、4塔的幾個(gè)臨界點(diǎn) 。
由此可見,48%比27%的平均傷害收益高25%左右,由于高CDR僅針對(duì)不射流,所以對(duì)于整體傷害的收益肯定可以達(dá)到20%以上;至于更長時(shí)間的戰(zhàn)斗,相信對(duì)于目前成型的裝備來說,只有在boss戰(zhàn)時(shí)才會(huì)出現(xiàn)(占比不超過10%),對(duì)秘境整體效率而言影響不大 。
狼嚎收益
理論狼嚎覆蓋率:CDR27%時(shí)為46%,CDR48%時(shí)為64%,整體DPS提升5.4%;
實(shí)際情況:CDR27%時(shí)狼嚎不可能好了就放,一般都是等到精英戰(zhàn)時(shí)才放,所以在精英密度低的時(shí)候,實(shí)際狼嚎覆蓋率會(huì)更低;而CDR48%時(shí),由于狼嚎空窗期只有5秒,可以隨時(shí)好了就放,哪怕是打白怪的時(shí)候,實(shí)際狼嚎覆蓋率是實(shí)打?qū)嵉?4%;因此,整體DPS提升可以達(dá)到8%-10%;
其他技能收益
對(duì)于不射流來說,如果CDR達(dá)到48%,第六技能肯定會(huì)再帶一個(gè)CD技能:比如箭雨、刀扇 。對(duì)比死亡蔓延,由于單刷時(shí)蔓延速度不夠理想,箭雨的傷害完全可以超越死亡蔓延;
如果你的堅(jiān)韌不足,護(hù)甲刀扇可以提升40%+的堅(jiān)韌,絕對(duì)是防御技能中的翹楚,甚至超過覺察被動(dòng);相應(yīng)的通過被動(dòng)技能轉(zhuǎn)換,護(hù)甲刀扇的收益至少相當(dāng)于1個(gè)攻擊被動(dòng)的收益,也就是10%左右,同樣優(yōu)于死亡蔓延 。
結(jié)論
1.對(duì)于大箭塔流,27%的CDR還是要堆的,尤其是巔峰600后,收益已經(jīng)遠(yuǎn)大于0%CDR;
2.對(duì)于不射流,如果帶箭雨,CDR48%的傷害收益已經(jīng)超過CDR27%,堅(jiān)韌雖然低了20%,但是可以通過裝備、被動(dòng)調(diào)整補(bǔ)充堅(jiān)韌 。整體攻防還是CDR48%占優(yōu) 。
如果帶護(hù)甲刀扇,CDR48%的傷害和CDR27%基本持平,而堅(jiān)韌勝出20%以上 。
3.本文的意義不是說一定要堆到48%才最好,大家不要誤解 。有的人拿著一堆5、6CDR詞綴的殘疾品堆CDR,這就是極端錯(cuò)誤的 。我只想告訴大家,如果你有好的CDR裝備,堆CDR的收益絕對(duì)不低 。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:暗黑破壞神3:死神之鐮專題
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》惡魔獵手CDR各種收益數(shù)據(jù)一覽】

    相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦