忍戰(zhàn)奇拉比快下架了,很多玩家?guī)缀鯖]用過,強(qiáng)度和質(zhì)量是兩碼事!
火影忍者手游的忍戰(zhàn)奇拉比是今年3月份上架的高招A忍 , 沒想到一轉(zhuǎn)眼 , 這個(gè)忍者還有不到一個(gè)月的時(shí)間就要下架了 。 對(duì)于這個(gè)忍者 , 很多玩家可能就是一句話評(píng)價(jià):策劃花火的翻車之作 。 我已經(jīng)記不清這個(gè)忍者改動(dòng)過幾次了 , 反正主要就是集中在能量條獲取的速度 , 還有技能的CD和判定范圍 , 最關(guān)鍵的一點(diǎn)改動(dòng)應(yīng)該還是讓強(qiáng)化后的奧義可以接技能 。 總之 , 這個(gè)忍者就是上架后一次又一次地加強(qiáng) , 強(qiáng)度提升也確實(shí)明顯 , 但你可能在段位賽里依然不會(huì)看到太多人會(huì)用這個(gè)忍者 , 原因到底是什么?
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首先 , 忍戰(zhàn)奇拉比的強(qiáng)度體現(xiàn)主要還是依托于幾個(gè)堆數(shù)值的地方 , 一技能CD從10秒減少到9秒 , 二技能CD也從最初的12秒調(diào)整到了10秒 。 也就是說這個(gè)忍者的雙技能CD都比較有優(yōu)勢(shì) , 更何況在強(qiáng)化了二技能后還有自帶的霸體效果 , 傷害數(shù)值也非常高 。 當(dāng)這個(gè)忍者強(qiáng)化了奧義和二技能以后 , 強(qiáng)度方面也得到了進(jìn)一步提升 , 不僅可以接技能 , 還可以直接用二技能無腦起手 。 通過減少雙技能CD的改動(dòng)也可以看出 , 策劃花火就是想要單純的提升忍戰(zhàn)奇拉比的強(qiáng)度 , 其他方面沒有多想 。 看起來是提高了忍者的整體強(qiáng)度 , 但不喜歡這個(gè)忍者的玩家依然是不會(huì)考慮用他 , 最后忍戰(zhàn)奇拉比就獲得了一個(gè)數(shù)值怪的稱號(hào) 。
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雖然忍戰(zhàn)奇拉比可以憑借堆強(qiáng)度來提升出場(chǎng)率 , 但他的技能機(jī)制卻在某些方面限制了他的表現(xiàn) 。 不同于忍界大戰(zhàn)凱的開門機(jī)制可以借助查克拉快速四豆 , 忍戰(zhàn)奇拉比必須要用技能或者普攻去命中對(duì)方才能增加能量條 , 然后再?gòu)?qiáng)化技能 。 既然如此 , 那我就可以在前期的時(shí)候想辦法不讓你強(qiáng)化 , 秘卷和通靈全都互懟 , 那你這個(gè)忍者就只能停留在一個(gè)初始階段 。
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所以 , 這個(gè)忍者不僅僅是質(zhì)量方面存在問題 , 在技能機(jī)制上也沒有考慮周全 。 有不少人可能下意識(shí)地打算用技能起手或者遠(yuǎn)距離連招 , 結(jié)果剛好能量條滿了必須要強(qiáng)化后再釋放技能 。 還有強(qiáng)化后的一技能必須要釋放了第二段才能進(jìn)入CD時(shí)間 , 倒不如直接保留默認(rèn)的一技能用來奧義后銜接 。 很多忍者的新機(jī)制是為了讓這個(gè)忍者有更好的體驗(yàn) , 而忍戰(zhàn)奇拉比的強(qiáng)化技能機(jī)制卻有可能會(huì)降低玩家的體驗(yàn) , 這可能就是創(chuàng)意的差距吧 。 不過 , 說實(shí)話 , 強(qiáng)化技能這個(gè)方向還是可以的 , 只是需要優(yōu)化一些細(xì)節(jié) 。
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【忍戰(zhàn)奇拉比快下架了,很多玩家?guī)缀鯖]用過,強(qiáng)度和質(zhì)量是兩碼事!】反正這個(gè)忍者我自己用的次數(shù)并不多 , 只是在每次加強(qiáng)后測(cè)試和實(shí)戰(zhàn) , 其他時(shí)候基本上沒用過 。 還有很多人在招募到手后一直放倉(cāng)庫 , 幾乎沒碰過這個(gè)忍者 。 有時(shí)候一個(gè)忍者的強(qiáng)度并不是最關(guān)鍵的 , 還是需要讓玩家能夠感受到忍者本身的質(zhì)量和帶來的樂趣 。 當(dāng)一個(gè)忍者只是通過堆強(qiáng)度來體現(xiàn)存在感 , 而不去考慮如何解決根本問題 , 那我為什么不去用能夠給我?guī)順啡さ娜陶吣兀拷酉聛砭涂?月份版本更新后穢土轉(zhuǎn)生千手柱間會(huì)成什么樣吧 , 希望策劃千代能夠去真正解決玩家們提到的問題 , 而不是硬堆強(qiáng)度 。
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