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dnf:裝備防御力屬性怎么算?

目前 , 很多玩家在選擇裝備屬性上 , 基本上不怎么在意防御力相關的能力 。
而在調整過防御力公式后 , 即便想在減傷與屬抗方面下功夫 , 一時也難以得知其效率 。 因此特整理一番 , 供各位冒險家參考 。
1、公式
dnf:裝備防御力屬性怎么算?
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110版本的防御力與HP相關的新公式如上 。 (HP公式為全新版本 , 花了不少時間測試)
不管是防御力 , 還是血量的公式 , 都屬于數值越高 , 效率越低的結構 。 因此不能單純地看增加值 , 還要參考目前的數值 。
2、防御力
先來看一下角色的防御力 。
體精帶來的防御力如上文所述 , 為各自屬性的5倍數 。
110級角色的平均體精在3000出頭 。
因此 , 本次計算中取16000 。
又因為根據職業不同 , 會穿著不同材質的防具 , 所以還要先看一遍各材質防具的防御力 。
簡單地列個物魔防具數值表 。
由于首飾的魔法防御力沒有材質變化 , 均為21472 。
此外 , 由強化增幅而來的追加防御力也暫且不計 。
dnf:裝備防御力屬性怎么算?】于是基礎防御率如下 。
dnf:裝備防御力屬性怎么算?
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再看一看裝備的防御力屬性 。
加上7000之后 , 防御率如下 。
dnf:裝備防御力屬性怎么算?
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可以看出 , 7000數值能轉換出約5%的防御率 。
比預想中要多不少 。
當受到增幅與輔助的防御buff加成時 , 還能再多30000左右的追加防御力 。
以板甲為基準的話也有3.9%的減傷效率 。
也就是說 , 裝備的防御力屬性比想象中更有防御效率 。
相對來說 , 去掉這部分防御力也可以被看做是比較大的懲罰 。
3、HPMAX最大血量
雖然根據職業會有幅度高低 , 但幾乎所有職業的體力都會在3000多一點的范圍
換算之后HPMAX在10-12萬區間 。
于是為方便計算 , 體力設定在3000 。
也是比較常見的裝備屬性 。
套入之前的公式 ,
600*(15-7500/(500+3000))=7,714 。
以基礎10萬為基準 , 有約7.7%的提升 。
因此 , HPMAX增加效果也比預想中更有意義 。
但與一上來就能減傷的防御力屬性不同 , HPMAX除了%恢復以外 , 增加得越多 , 需要恢復的量就越多 。
小結
7000的防御力屬性能帶來約5%的減傷 ,
HPMAX600能帶來約7%的耐久度提升 。
雖然在搭配裝備時 , 一般都只會考慮傷害部分 , 但這個版本里 , 防御屬性也不是能完全忽略的要素 , 所以最好也要考慮一下這方面 。

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