6月14日時(shí) , 國(guó)服開(kāi)服僅一周的二次元RPG手游《瑪娜希斯回響》 , 在日服官推發(fā)布了停服公告 , 表示游戲?qū)⒂?022年9月9日停止運(yùn)營(yíng) 。 此時(shí) , 據(jù)《瑪娜希斯回響》國(guó)服6月8日開(kāi)服時(shí)間僅一周 , 同時(shí)距其日服2021年10月上線的日子 , 也不到一年 。

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雖說(shuō)外服停服 , 國(guó)服照常運(yùn)營(yíng)的例子并不少 , 但如《瑪娜希斯回響》一般 , 國(guó)服公測(cè)剛開(kāi) , 日服就緊接宣布停服的案例 , 確實(shí)并不多見(jiàn) 。
曾經(jīng)來(lái)頭不小的“潛力股”二次元產(chǎn)品
在兩年前甚至更早的時(shí)候 , 《瑪娜希斯回響》其實(shí)是一個(gè)有多家大廠關(guān)注的二次元潛力股 。 這款游戲由國(guó)內(nèi)犬醬組研發(fā) , 背后是上海隆匠網(wǎng)絡(luò) , 曾用名《AProject》 , 首次曝光在2018年 , 并于2019年年末開(kāi)啟了一測(cè) , 當(dāng)時(shí)游戲以日式冒險(xiǎn)題材 , 精美可愛(ài)的畫(huà)風(fēng) , 以及主打的“陪伴式”玩法受到關(guān)注 , 在TapTap二測(cè)結(jié)束時(shí)獲得了9.1的評(píng)分 。

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同時(shí)其背后的上海隆匠網(wǎng)絡(luò)也在2018年就獲得了凱撒文化的投資 , 不斷對(duì)游戲持續(xù)進(jìn)行打磨著 。 2020年末 , 網(wǎng)易也對(duì)上海隆匠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了投資 , 成為了其第二大股東 。 到了2021年 , 另一游戲巨頭騰訊也對(duì)其進(jìn)行了入股 , 是少有的靠第一款正式產(chǎn)品被多家大廠看好并投資的二次元廠商 。

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并且《瑪娜希斯回響》在其2020年時(shí) , 就宣布了將由當(dāng)時(shí)因《江南百景圖》而風(fēng)頭無(wú)兩的椰島游戲發(fā)行 , 并和TapTap簽訂了安卓渠道的獨(dú)占協(xié)議 , 在TapTap二測(cè)后更是收獲了數(shù)十萬(wàn)的預(yù)約 。
可以說(shuō)《瑪娜希斯回響》在2021年時(shí) , 是一個(gè)有著一線陣容的二次元“潛力股” , 且十分趕巧的是 , 在2021年6月 , 《瑪娜希斯回響》的游戲版號(hào)也成功過(guò)審 , 上線的最大難關(guān)也被攻克了 。
按理說(shuō)受到多家大廠看好 , 測(cè)試期間評(píng)價(jià)也不錯(cuò)的《瑪娜希斯回響》 , 會(huì)迎來(lái)一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的國(guó)服開(kāi)局預(yù)期 。

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但非常令人不解或者說(shuō)可惜的是 , 在2021年6月獲得版號(hào)后 , 《瑪娜希斯回響》并沒(méi)有選擇順勢(shì)上線國(guó)服 , 而是在10月時(shí)優(yōu)先上線了日服 , 直到今年6月8日 , 才正式上線國(guó)服 。
《瑪娜希斯回響》日服交給了騰訊旗下的海外發(fā)行品牌LevelInfinite進(jìn)行發(fā)行 , 其標(biāo)準(zhǔn)的二次元日式RPG風(fēng)格在上線之初也登上過(guò)日本AppStore免費(fèi)榜第一名的成績(jī) , 但在流水方面卻不盡如人意 。 其暢銷(xiāo)榜最好是在“游戲-動(dòng)作(暢銷(xiāo))”分類(lèi)獲得了37名的成績(jī) , 隨后經(jīng)常在榜上查無(wú)此游 。

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而于6月8日上線的國(guó)服 , 其發(fā)行商從椰島游戲變成了拂袖游戲發(fā)行 , BIliBili獨(dú)占公測(cè) , 《瑪娜希斯回響》國(guó)服上線當(dāng)日同樣在免費(fèi)榜上獲得了登頂 , 暢銷(xiāo)榜成績(jī)最高達(dá)到游戲暢銷(xiāo)榜55名 。 但這個(gè)成績(jī)作為當(dāng)時(shí)受多方關(guān)注的“二次元潛力股”來(lái)說(shuō) , 也并談不上理想 。
來(lái)遲的二次元游戲打動(dòng)玩家需要更多努力
深究《瑪娜希斯回響》失利的緣由 , 可以從好幾個(gè)方面分析 , 既有游戲本身的原因 , 也有上線時(shí)間太遲的原因 , 更有二次元游戲市場(chǎng)出現(xiàn)下行趨勢(shì)的原因 。
從游戲本身來(lái)看 , 《瑪娜希斯回響》想要主打的是“輕松、愉快”的游戲氛圍 , “反角色抽卡無(wú)壓力”的游戲體驗(yàn) , 以及“陪伴成長(zhǎng)”的游戲類(lèi)型 。
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