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《Returnal》編劇:設(shè)計(jì)本作的深層故事就像在“走鋼絲”

作為一款科幻射擊類游戲 , 《Returnal》的劇情充滿了神秘色彩 。 近期 , 本作開發(fā)商Housemarque的高級敘事設(shè)計(jì)師科爾霍寧(EeviKorhonen)接受了媒體采訪 , 他向大家分享了有關(guān)于《Returnal》的一些趣事 。
《Returnal》編劇:設(shè)計(jì)本作的深層故事就像在“走鋼絲”
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這是一個(gè)‘走鋼絲’的過程 。 我的領(lǐng)導(dǎo)格雷格·勞登(GregLouden)是敘事總監(jiān) , 我和他試圖保證面面俱到 。 我更傾向于‘讓我們把劇情變得更神秘 , 讓玩家和社區(qū)一起解決謎團(tuán)’ , 而格雷格認(rèn)為‘好吧 , 但我們必須確保他們了解其中的一些故事’ 。
科爾霍寧指出 , 說清楚《Returnal》的故事是有難度的 。 直到最后一刻 , 他們?nèi)栽谡{(diào)整措辭 , 讓劇情脈絡(luò)更加清晰 。
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采訪人員還詢問科爾霍寧:游戲內(nèi)是否還有什么尚未發(fā)現(xiàn)的秘密?科爾霍寧答道 , 玩家已經(jīng)有了一些奇妙的小發(fā)現(xiàn) , 但他還希望玩家們發(fā)現(xiàn)「西西弗斯之塔」(TowerSisyphus)的一些東西 。 這并不是什么秘密 , 更像是對相關(guān)名稱的一個(gè)哲學(xué)考據(jù) 。
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《Returnal》編劇:設(shè)計(jì)本作的深層故事就像在“走鋼絲”】來源:VGC

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