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MMO為何越來越式微?逆水寒手游:一天刷2000個怪物玩家能不吐嗎?

近幾年手機游戲市場發展迅速 , 特別是二次元畫風的抽卡手游 , 憑借靚麗的人設獲得了許多玩家的追捧 , 而其他類型的游戲發展勢頭則明顯不如 , 特別是曾幾何時十分火熱的MMORPG , 現在卻鮮少有優秀的新游登場 。
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要知道從端游時代開始 , MMORPG游戲就已經成為了國內游戲圈的主流 , 基本上老玩家都或多或少的接觸過一兩款這類游戲 , 那么為何這一曾經的國內游戲圈主流會逐漸式微 , 甚至于現在就只有幾款老游戲還在堅持呢?
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關于這點 , 可以從《逆水寒》手游昨晚聯合TapTap舉行的直播答疑中找到答案 , 在這一次的直播中就有玩家提出了類似問題 , 而《逆水寒》手游的開發團隊則一語道破:“肝”與“氪”是最大原因 。
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就像是周期性玩法反復產生的倦怠感 , 過于冗長的日常副本、任務 , 甚至有的游戲讓玩家每天擊敗2000個怪物 , 或是完成上百輪的環任務 , 或是刷個幾十次的相同副本 , 一味的追求延長玩家在線時間 , 卻不考慮玩家的游戲體驗 。
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而氪金方面就更不必說 , 綜合起來難免會給玩家一種花錢“上班”的感覺 , 即便是再精美的風景地圖 , 再有趣的玩法內容也都有玩膩的一天 , 沒辦法在玩法上面創新 , 反而一味的追求延長玩家在線時間 , 同質化嚴重的“流水線”MMORPG , 玩家們自然不能接受 。
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而關于這一弊病 , 在昨日的直播中《逆水寒》手游的開發團隊也給出了他們的解決方案 , 針對過于重復冗長的每日任務 , 《逆水寒》手游不去追求“日活時間”大幅壓低了每日任務的難易度 , 玩家只需上線幾分鐘就能解決 , 甚至于在賽季末長草期都不用每天上線 , 只需在想玩的時候在開游戲就行 , 不會落下進度 。
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并且《逆水寒》手游還承諾將在游戲上線后持續更新大量全新的玩法內容 , 避免玩家陷入周期性玩法反復游玩的窘境 , 玩家可以自由選擇去打副本、做主線、戰場PVP , 甚至于打造莊園、打牌娛樂 , 這些玩法內容都能獲得升級經驗和其他獎勵 , 不去死規定玩家每天必須做什么內容 。
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而至于氪金方面 , 《逆水寒》手游也承諾不按照點卡收費 , 輕數值付費或完全不賣數值 , 收入來源只靠外觀以及通行證內容 , 甚至于還專門打造了“元宇宙社區廣告” , 通過游戲內廣告植入增加收入 。
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MMO為何越來越式微?逆水寒手游:一天刷2000個怪物玩家能不吐嗎?】《逆水寒》手游的這一舉措 , 無疑是針對過去MMO游戲弊病進行的一場革新 , 類似的全新設定內容還有許多 , 像是所見之處皆可到達的宏大開放世界 , 以及千人千面的自由江湖 , 至于擁有如此眾多顛覆性改革的《逆水寒》手游能否成功?各位網友你們覺得呢?

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