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「夜蘭使用指南」角色機制、玩法細節全面講解( 二 )


「夜蘭使用指南」角色機制、玩法細節全面講解
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夜蘭大招的協同攻擊為固定3支水箭 , 每輪可以穩定掛一次水;2命則是固定4支水箭 , 一輪可以可以掛兩次水 , 可以做到消火附水 。
因為大招動畫時間較長 , 為了縮短角色的站場時間以及彌補自身的充能 , 一般可以選擇先E然后立馬Q , 這樣可以完美吃到自身E技能的產能 , 又不浪費站場時間 。
10級Q技能的技能傷害倍率為13.15%生命值上限 , 協同攻擊的雨箭每支的倍率為8.77%生命值上限 。
夜蘭大招的持續時間為15秒 , 冷卻時間為18秒 。 大招所需能量為70 , 并不算高 。 但E技能10秒的冷卻時間和大招的冷卻時間有些不協調 , 在隊伍的循環里 , 往往要做到第二輪使用完E技能之后至少大招充能要滿 。 再加上角色基本長期都是處于后臺 , 所以夜蘭的充能壓力也是很大的 。 個人推薦是一般隊伍要220%的元素充能效率;在有1命后 , 或是雷神隊 , 以及隊伍中有多個水系角色時 , 充能要求可以酌情減少至160-180
20突破天賦·猜先有方(突破1)
隊伍存在1/2/3/4種元素類型的角色時 , 夜蘭的生命值上限提升6%/12%/18%/30%;
因為目前加生命值的手段特別稀有 , 且0命夜蘭圣遺物基本都是在堆充能和雙暴了 , 所以該天賦作用對夜蘭的提升還是比較大的 。
60突破天賦·秒轉隨心(突破2)
大招持續期間 , 能使隊伍中當前站場角色造成的傷害提升1% , 且每一秒進一步提升3.5% , 至多提升至50%
夜蘭大招能帶來高額的增傷能力 , 在第14秒的時候達到最大值50%;總的算下來 , 15秒持續時間內的增傷平均值約為27% , 對于比較缺乏增傷乘區的角色提升還是很大的 。
生活天賦·長考一著
在璃月執行時長為20小時的探索派遣任務時 , 獲得的獎勵增加25%
三.夜蘭的掛水能力分析
對比行秋 , 0命夜蘭的掛水能力要弱一些 。 滿命行秋大招每波的水劍是2、3、5支循環 , 其中5支的那波有兩次掛水能力;再加上雨簾劍環繞時的潮濕效果 , 也可以每2.5秒掛一次水 。 所以由行秋后臺掛水的話 , 即使不小心先掛上了火 , 也是很容易搶救回來的 。
但夜蘭不同 , 在火C隊伍里 , 只要火C掛火頻率夠高 , 0命夜蘭很可能讓火C永遠成為打工人 。 理由很簡單:雖然水克制火 , 但后手的元素是不殘留的(水雷感電除外) 。
「夜蘭使用指南」角色機制、玩法細節全面講解
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元素附著的內置CD , 也是我一直念叨的一個點 。 就兩個觀點:2.5秒的時間內置CD(一般情況) , 同種攻擊間隔兩次的次數內置CD;時間內置CD會刷新次數內置CD 。 但夜蘭大招的內置CD只有2秒 。
利用到上述觀點 , 對于0命夜蘭 , 其掛水能力主要還是靠攻擊次數間隔的內置CD;用1命胡桃實測發現 , 只要在2秒前一瞬間觸發三次夜蘭大招的協同攻擊 , 即可觸發一次消火附水 。 原理是第三波的第一支雨箭是次數間隔CD的附水 , 后面一次的附水是因為2秒的內置CD到了 。
所以 , 對于1命胡桃的話 , 只要會利用閃避取消重擊后搖的手法 , 是完全不用擔心會一直給夜蘭反向打工的 。
「夜蘭使用指南」角色機制、玩法細節全面講解
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當然 , 有了1命夜蘭之后 , 掛水能力有了質變 , 就不需要顧慮這么多了 。
四.夜蘭的武器選擇
武器選擇上 , 前面也出過專門的攻略說明 , 這里只做簡要說明 。
因為夜蘭的傷害來源完全是依據自身的生命值上限 , 所以在選擇上和一般角色會有很大的出入 。 將元素充能效率作為有效詞條 , 各武器的期望傷害對比如下圖 。 (分220和180兩個充能檔位)

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