體驗服6.13更新,戈婭2bug修復,逐風被動實測,呂布專精裝石錘了
文/靜海君
王者榮耀體驗服6月13號更新 , 在本次體驗服的更新中主要修復了戈婭的2處bug 。 另外 , 在新裝備「逐風」調整后 , 又有哪些英雄的強度會獲得提升呢?
隨著新賽季的越來越近 , 留給策劃調整的時間真的不多了 。
⑴戈婭的第一個bug修復

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戈婭的漂移疾射被動讓她擁有輕點普攻就會快速射出三發箭矢的能力 , 雖然因為這個能力讓她其普攻附帶的法球效果只觸發30%的傷害 。
原本策劃的這個設計思路算是比較有創意的 , 奈何體現到游戲里就出現了bug:有小伙伴發現戈婭在輕點普攻后 , 有一定的概率只射出兩發箭矢 。
在觸發的法球傷害只剩30%的情況下 , 在原本的傷害三次只剩兩次后 , 戈婭受到的影響還是非常大的 。 所以本次體驗服修復的第一個bug就是它了 , 在修復后 , 戈婭的傷害穩定性會得到較好的保障 。
⑵戈婭的第二個bug修復

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本次體驗服修復的第二個bug和戈婭的攻擊模式有關 。
在游戲中 , 有小伙伴發現戈婭在使用「絕對血量最低」這個模式攻擊野怪時 , 會出現鎖定效果異常的bug 。 在收到玩家的反饋后 , 策劃目前已經解決了這個bug 。
從目前的調整進度來看 , 戈婭的平衡應該差不多了 , 后續調整的空間應該不大 。
在之前體驗服的更新中 , 策劃對逐風的被動新增了一個定義 , 也正因為這個定義的出現 , 不少英雄的強度獲得了不小的提升 。
⑴逐風目前的屬性

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在被動調整后 , 「逐風」的屬性是:
+100物理攻擊力+15%暴擊率+5%冷卻縮減逐風被動:在技能命中后(包括沒有傷害的技能) , 使用者下三次普通攻擊會獲得50%的攻速提升 。
一共四個屬性 , 一個直接增加傷害 , 三個間接增加英雄傷害 , 不知道是不是巧合 , 逐風的這幾個屬性和呂布非常的契合 。
【體驗服6.13更新,戈婭2bug修復,逐風被動實測,呂布專精裝石錘了】⑵逐風對于呂布的提升

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在效果調整后 , 呂布的二技能也可以觸發逐風被動了 。 很多人可能并不了解這個調整的意義何在 , 我來給大家解釋一下 。
雖然呂布一技能和逐風被動的cd時間都是5秒 , 但是很多人看不到呂布用一技能是不會靠近的 , 另外也經常會出現對面用技能/走位故意騙呂布一技能的情況 。 所以原本如果呂布出逐風的話 , 很可能會出現一技能被騙 , 二技能又無法觸發逐風被動的情況 。
經過調整后 , 呂布的技能容錯率會比之前有一個非常大的提升 , 現在完全可以先用二技能觸發逐風被動 , 再用一技能砍人 , 即使砍不到也沒關系 , 反正三次攻速加成是跑不掉的 。 對了 , 逐風被動還有幾個細節和大家分享一下:
首先 , 逐風被動是有存在時間的 , 我目測是5秒 。 其次 , 逐風被動在普通攻擊滿三次后也會消失 。 最后 , 大家可以根據狀態欄在觀察逐風被動的具體情況(選擇什么時候用技能) 。
有不俗物攻 , 有暴擊率加成 , 有冷卻縮減屬性 , 有高額攻速提升 , 逐風這件裝備就像是專門給呂布設計的一樣 , 反正我已經看到很多人在調侃逐風是呂布的專精裝了 。
⑶逐風將來的前景

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