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LOL:中單船長(zhǎng)一桶超人,三件套等于要你命三千,一桶團(tuán)滅不是夢(mèng)

前言現(xiàn)版本中路在召喚師峽谷的地位 , 可以說(shuō)是越來(lái)越低了 , 畢竟地圖資源小龍與先鋒 , 確實(shí)比一條單線的優(yōu)劣 , 對(duì)全局的影響更大 。 在中路想要贏得游戲 , 更關(guān)鍵的也是影響全局 , 而不是中路單獨(dú)對(duì)線 , 這就導(dǎo)致了這個(gè)版本的中路 , 要非常注意與打野聯(lián)動(dòng) , 這就導(dǎo)致了中路工具人英雄吃香 , 中路這個(gè)位置現(xiàn)在說(shuō)是打野的輔助也毫不過(guò)分 , 可以說(shuō)非常的沒(méi)牌面 。 而今天就給大家?guī)?lái)一個(gè) , 能讓中單地位重回S5的選擇 , 那就是中單船長(zhǎng) 。
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英雄解析如果是經(jīng)常看比賽的朋友 , 對(duì)于船長(zhǎng)的印象 , 可能就是上路抗壓之選 。 畢竟在賽場(chǎng)上的上單船長(zhǎng) , 通常都是拿出來(lái)抗壓發(fā)育的 。 而船長(zhǎng)在上路的地位其實(shí)也確實(shí)如此 , 除非是在船長(zhǎng)絕活哥的手里 , 否則船長(zhǎng)的對(duì)線能力還是比較弱的 。 這是由上路對(duì)手的坦度決定的 , 帶有真實(shí)傷害的船長(zhǎng) , 天生就不好打身板硬的英雄 。
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但是放在中路就不一樣了 , 中路英雄多為脆皮 , 不是脆皮的也是一些如加里奧一類(lèi)非常笨重的英雄 。 船長(zhǎng)在面對(duì)這些英雄時(shí) , 要么有著非常高的斬殺線 , 很容易打出單殺 。 要么能夠輕松的消耗對(duì)手從而打出壓制 , 要么由于中路線短的緣故 , 能夠更輕松的發(fā)育 。 這就導(dǎo)致了船長(zhǎng)在中路的強(qiáng)度 , 是遠(yuǎn)高于上路的 。
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而中單船長(zhǎng)雖然會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍容易純物理 , 但是船長(zhǎng)的E技能自帶40%的護(hù)穿 , 因此對(duì)抗船長(zhǎng)的最佳辦法 , 是出厭恨鎖鏈這種高生命值裝備 , 對(duì)手出護(hù)甲其實(shí)對(duì)船長(zhǎng)意義不大 。 但是實(shí)戰(zhàn)中面對(duì)菜刀隊(duì) , 很少有人會(huì)想著先選擇厭恨鎖鏈 , 而不是冰心與死舞一類(lèi)護(hù)甲裝備 。 在這種情況下 , 船長(zhǎng)是足以支撐起全隊(duì)輸出重任的 。 因此即使隊(duì)友的傷害會(huì)很低 , 但是團(tuán)隊(duì)輸出依舊足夠 。
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同時(shí)船長(zhǎng)中單最大的好處在于 , 離F6與三狼非常近 。 這也就意味著如果己方打野會(huì)抓 , 船長(zhǎng)可以協(xié)同吃對(duì)手F6與三狼 。 而如果己方打野偏刷 , 船長(zhǎng)就可以刷自己家的F6與三狼 , 逼迫己方打野走出野區(qū)進(jìn)行GANK 。 同時(shí)船長(zhǎng)也是一位13級(jí)迎來(lái)質(zhì)變的英雄 , 所以可以如同男槍一般貪發(fā)育 。
備戰(zhàn)思路現(xiàn)在來(lái)看看中單船長(zhǎng)的備戰(zhàn)思路 , 首先是符文選擇 。
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中單船長(zhǎng)基石符文首選先攻 , 隨后點(diǎn)出神奇之鞋、餅干與時(shí)間扭曲補(bǔ)藥 , 副系推薦選擇血之滋味與幽靈魄羅 。 船長(zhǎng)雖然有著橘子解控 , 但是沒(méi)有位移 , 被抓時(shí)的操作空間還是比較有限 。 因此比較需要幽靈魄羅防GANK 。 如果熟練度高或?qū)€壓力小 , 可以將血之滋味換為尋寶獵人或終極獵人 。
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但如果是對(duì)線近戰(zhàn)英雄 , 則還是首選不滅之握 , 不滅之握在能夠更頻繁觸發(fā)的情況下 , 前期收益是比先攻高的 。 船長(zhǎng)在中路選擇先攻是因?yàn)榇蠖鄶?shù)脆皮的身板 , 沒(méi)有不滅之握船長(zhǎng)也能輕松單殺 。 因此可以貪中后期收益更高的先攻 。 而對(duì)線近戰(zhàn)時(shí)不滅收益更高 , 因此還是選擇不滅 。 正常點(diǎn)出爆破、骸骨鍍層與過(guò)度生長(zhǎng) , 副系時(shí)間扭曲補(bǔ)藥與餅干即可 。
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