褒貶不一的《Apex英雄》手游,走出了射擊游戲移動化的破局之路
根據射擊端游大IP開發的全新《Apex英雄》(ApexLegendsMobile)手游 , 再上線一周內受到了廣泛的關注 , 在美國和日本市場取得了不錯的消費成績 。

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你知道這種感覺 , 對嗎?因為得到更多你喜歡的東西永遠不會是一件壞事 。 但你也很緊張 , 因為你喜歡它的原因可能與其他人不同 。 每次發現喜歡的游戲被移植或重制時 , 都會有這種不安的喜悅感 , 既興奮又緊張 。
在Respawn的宣傳中 , 《Apex英雄》手游并不是一個端游移植 , 是從頭到尾都是為移動設備打造的 。 它把玩家喜歡的所有不可抗拒的戰斗游戲 , 其引人注目的風格、出色的聲音設計、精彩的演員和令人愉快的槍戰游戲 , 都包裹在專門為移動設備設計的華麗的新線路中 。 但并非所有的內容玩家都滿意 , 特別是其雜亂的用戶界面和復雜的進度和貨幣系統 。

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對于那些不熟悉《ApexLegends》的人來說 , 它是基于團隊的大逃殺公式的一個令人愉快的轉折 , 提供了通常的武器爭奪、縮小的戒指和死亡之戰 , 盡管有一個迷人的英雄名冊 , 他們都有自己的特殊能力 。 絕大多數英雄都很平衡 , 為戰場帶來了不同的東西 , 這取決于玩家的舒適區和槍法偏好 。
在移動版本中 , 《Apex英雄》得到了標準的大逃殺模式 , 以及排名變化、競技場和團隊死亡競賽 , 而且你在你可能已經熟悉的優秀地圖的略微修飾版本中進行游戲 。 十位傳奇人物 , 其中大部分來自游戲的OG陣容 , 將被爭奪 。 班加羅爾(Bangalore)、獵血犬(Bloodhound)、考斯特(Caustic)、直布羅陀(Gibraltar)、生命線(Lifeline)、海市蜃樓(Mirage)、辛烷(Octane)、探路者(Pathfinder)和巫妖 。 第十位是Fade , 作為手機專屬 , 他無疑是吸引Apex粉絲的最大原因 。 他擁有"閃回"戰術 , 與《守望先鋒》中Wraith的異次元虛空或Tracer的能力并無二致 , 他可以將時間拉回到之前的位置 , 以逃避棘手的情況 , 同時他的被動技能可以加速所有重要的滑動 。 他的終極技能特別吸引人 , 因為它能讓他扔出一個投擲物 , 給他的隊友帶來短暫的無敵狀態 , 并暫時阻止對手造成傷害 。

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這些模式都是相當標準的 , 特別是如果你經常玩射擊游戲 , 但一直以來Apex最大的亮點是其主要的大逃殺模式 , 而Mobile并沒有改變這一點 。
雖然游戲看起來與我在主機上的版本驚人地相似 , 但控制方案絕對不是 。 當你第一次進入游戲時 , 有一個有效而全面的教程 , Mirage用他一貫的魅力帶你了解所有的基礎知識 。
屏幕控制是完全可定制的 , 這從來都不是一件壞事 , 這意味著你可以重新定位你想要的幾乎任何東西 , 以精簡UI到你的精確配置 , 但即使這樣也不足以規避手指的摸索和按鈕的誤擊 。
還有一些手機專用的功能 , 使它在小屏幕上更容易被接受 , 特別是當你從原來的游戲過渡時 。 這些功能包括當你中彈時的視覺指示器 , 這是一項創新 , 特別是當你在嘈雜的地方玩耍或忘記帶耳機時 , 以及自動整理戰利品的默認命令 , 這和它聽起來一樣酷 。 特別是因為《ApexLegendsMobile》中的背包比主游戲中的背包更寬敞 , 你可以攜帶更多彈藥 。 你還會發現你可以在第一和第三人稱視角之間切換 , 這是一個有趣的補充 , 盡管令人費解 , 因為不知道為什么有人不在射擊游戲中使用第三人稱POV的附加可見性 , 如果它可用的話 。
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