魔獸懷舊服:罰金出奇跡?震地者SW單CD罰了13W金,順利推倒雞蛋
俗話說大力出奇跡 , 在魔獸懷舊服G團應該是高壓罰款出奇跡 , 為了讓混子不混 , 讓注意力渙散的中年人高度精神集中 , 只有用巨額罰金來強迫他們了 。 震地者有一家G團就采取這種高壓制度 , 一周順利推倒基爾加丹 。 事實證明 , 很多時候遇到困難 , 不是我們不能解決 , 而是我們不想解決 。

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從60到現在 , G團嚴格執行罰金制度 , 都是保障團隊進度和伐木效率的最佳手段 , 犯錯偷懶就重罰 , 一次不夠下次翻倍 , 總有把混子弄怕的時候 。 震地者的滄海公會就深諳此道 , 尤其SW難度大 , 25個人有任何人當混子 , BOSS就過不去 。 我們可以看看他們團隊在打SW時候的罰款情況 , 僅僅一個CD就整了136500金 , 平均到每個人身上就是5400多金 。

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他們每個BOSS犯錯都是1000金起步的罰 , 僅有少數難以避免的問題只罰500金 。 而且如果你今晚犯過錯交了罰款 , 再繼續犯錯 , 罰金直接翻倍 , 第三次翻4倍 , 也就是從1000到2000再到4000金 , 上不封頂 。 可以看表格中有少數幾人引發了第三次罰款 , 直接4000金伺候了 。 也有人第一次就是4000金 , 推測應該是出現了比較嚴重引發滅團的問題 , 比如菲米絲壓縮死人等等 。 由于他們一個晚上就打完SW所有BOSS , 到了雞蛋時 , 每個失誤受罰的人幾乎都是2000金起步 , 畢竟誰也不敢保證自己6個BOSS都發揮完美 。

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然而 , 第一周依靠這種極限高壓手段 , 震地者這家公會順利打完SW , 在懷舊服算是取得優異成績 。 但不是每個人都喜歡這樣的罰款力度 , 13W金的罰款 , 41萬金的收入 , 失誤但凡多一點 , 這周分金就打水漂了 。 所以到了第二周開始伐木時 , 來的人反而比第一周少很多 , 團長不得不重新補人 。 可見這種高壓G團制度有利有弊 , 如果你們團鐵了心要攻破SW , 不妨嘗試一下這種罰款模式 , 不服人的就換下來 。

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【魔獸懷舊服:罰金出奇跡?震地者SW單CD罰了13W金,順利推倒雞蛋】說好的SW削弱遲遲不來 , 現在各大服務器人口每周都在銳減 , 很多團隊即便通關 , 也不想繼續伐木 , 因為SW容錯率太低了 , 打起來確實很累 。
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