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關于國內的VR市場布局 , 其實在很早之前就已經開始了 , 那個時候的產品更多的是為了科普VR , 或者說是為了給用戶這個概念 , 所以當時的VR設備普遍很低級 。
索尼的技術人員表示:VR技術并不是簡單的顯示屏加上盒子 , 市面上很多手機廠商只是發售了廉價的手機盒子 , 而并沒有在手機硬件系統方面進行優化 , 導致了許多入門級用戶頭暈 , 畫面模糊 , 體驗不愉快 。
相比于國內手機廠商 , 三星做出的Gear VR就投入很多 。 Gear VR與Oculus公司合作 , Oculus為提高刷新率并降低延遲 , 在手機內部加入了VR service的系統服務以及VR Framework 。
Gear VR這樣的設備是實實在在的技術流 。 手機盒子相比于Gear VR的唯一優勢就是廉價 。 而Gear VR不斷降低成本與售價 , 提高技術 , 對依靠低價生存的手機盒子非常不利 。
雖然國內手機廠商都處于跟風或者投石問路的狀態 , 廉價的手機VR盒子讓新用戶體驗不愉快 , 破壞了消費者對VR的想象 , 阻礙了種子用戶的體驗動力 。
但是入門級手機VR盒子對概念普及起到了積極的作用 , 推動了VR內容以及平臺的發展
進入2022年 , 華米OV們仍在加大相關布局 。 僅一季度 , 四家廠商公布的VR/AR有關專利就達13項之多 , 涉及VR/AR基礎技術、外觀設計、光學顯示等多個領域 。
智能手機廠商開始更多投資底層基礎技術 , 而減少了對VR/AR相關硬件產品的迭代 。
【芯片|國內VR設備的概念普及布局】這個時候開始 , 國內的VR設備也開始步入正軌 。
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