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曾拿下騰訊GWB最佳視覺設(shè)計獎,如今新作入門需要100個小時丨對話制作人

前言:本文為游戲日報【對話制作人】系列文章 , 如果你對該欄目感興趣 , 愿意分享自己的游戲制作歷程 , 歡迎聯(lián)系我們 。
隨著高考季到來 , 近期游戲日報策劃了系列高校專訪 , 采訪了眾多和游戲生態(tài)相關(guān)大學(xué)專業(yè)的負責(zé)人 , 帶大家了解相關(guān)學(xué)校專業(yè)的培養(yǎng)思路 。 其中作為能夠和游戲行業(yè)強關(guān)聯(lián)的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)也引起了眾多讀者的關(guān)注 , 因此本期游戲制作100人欄目 , 游戲日報羽羽就和數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)的游戲制作人夏成亮聊了聊 。
曾拿下騰訊GWB最佳視覺設(shè)計獎,如今新作入門需要100個小時丨對話制作人
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《地表法則:先譴者》是夏成亮從業(yè)多年后開發(fā)的一款獨立游戲 , 曾獲得2019年騰訊GWB最佳視覺設(shè)計獎 。 除了基礎(chǔ)的生存類游戲要素外 , 特別的地方在于玩家可以和另外4個AI比拼誰活得更久 , 通過捕獵別人地盤的動物等來破壞競爭者的生存平衡 , 加速游戲進程 。
曾拿下騰訊GWB最佳視覺設(shè)計獎,如今新作入門需要100個小時丨對話制作人
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大學(xué)畢業(yè)就進游戲行業(yè) , 1個月研發(fā)的游戲超50萬下載
羽羽:感謝接受游戲日報采訪 , 麻煩先簡單介紹下自己吧 。
夏成亮:我是夏成亮 , 江湖人稱老夏 , 煥藝工作室創(chuàng)始人 , 今年是從事游戲行業(yè)的第十一個年頭 。 2018年的時候在上海成立了自己的獨立游戲工作室“煥奇工作室” , 2020年9月份完成了《地表法則先遣者》的研發(fā) , 并成功上架了Steam、WeGame、以及完美的蒸汽平臺 。 先后獲得2019年GWB最佳視覺設(shè)計獎、入選IndiePrize亞洲站、入圍IndiePlay最佳新星、獲得2020年度MWU最佳獨立游戲等獎項 。
2021年7月離開了工作生活十年的上海 , 遷往成都 , 工作室名稱也改為“煥藝工作室” 。 目前在開發(fā)一款玩法內(nèi)容非常豐富的國風(fēng)題材的模擬經(jīng)營游戲 , 暫定名《一個世家的誕生》 , 預(yù)計下半年會有試玩版放出 , 2023年年初上架steam , 后續(xù)手游版本也在計劃中 。
羽羽:為什么從上海搬到了成都?
夏成亮:2021年年初的時候開始覺得上海的高成本對于我們這樣的小團隊有點吃不消 , 這也讓我們沒辦法全身心的投入到游戲的研發(fā)中 。 跟一些朋友交流后 , 開始有了搬往成都的想法 , 但是當(dāng)時已經(jīng)在上海定居 , 我擔(dān)心老婆不同意 , 但是沒想到老婆特別支持這個想法 。
于是2021年5月份我第一次來到成都做準(zhǔn)備 , 成都天府軟件園也給我們提供了一年的免費辦公場地 , 2021年7月8號成都這邊就開工了 。 到現(xiàn)在來成都快一年了 , 確實親身體會到了這座城市讓人來了就不想走的魅力 。 近幾年游戲圈冒出的新星團隊中成都團隊的比例也非常高 , 整個游戲研發(fā)的氛圍非常不錯 。 目前家人也搬到了成都 , 我們也決定定居成都 。
曾拿下騰訊GWB最佳視覺設(shè)計獎,如今新作入門需要100個小時丨對話制作人
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羽羽:最初是怎么入行做游戲的?
夏成亮:我大學(xué)所學(xué)的專業(yè)是數(shù)字媒體藝術(shù) , 課程偏游戲研發(fā)方向 , 畢業(yè)后不少同學(xué)選擇從事游戲行業(yè) , 我也是其中之一 。
羽羽:你覺得你們專業(yè)學(xué)的哪些技能從事游戲行業(yè)是比較實用的?
夏成亮:大學(xué)課程內(nèi)容比較雜 , 程序、美術(shù)、甚至midi音樂都有所涉及 , 這也讓我們畢業(yè)時同專業(yè)同學(xué)選擇了完全不同的方向 , 有的做了程序 , 有的做了美術(shù) , 但比較全面的課程涉及確實對以后做獨立游戲起到了不小的幫助 , 畢業(yè)時男生進入游戲行業(yè)的比較多 , 差不多50% , 女生幾乎都沒有進入游戲行業(yè) 。
羽羽:以前還做過哪些游戲?
夏成亮:我算是運氣比較好的 , 剛?cè)胄袥]多久就參與開發(fā)了一款動作類的頁游 , 當(dāng)時上線就火了 , 很快月流水就過億 , 這款頁游就是《街機三國》 , 差不多已經(jīng)十年了 , 可能知道的人不多 , 當(dāng)時確實算得上是現(xiàn)象級產(chǎn)品 。 這款項目火了之后 , 公司的規(guī)模也迅速擴大 , 當(dāng)時公司為了選撥新的項目 , 舉辦了一場游戲Demo大賽 , 我當(dāng)時也參加了 , 一個人完成了一款動作類Demo所有的開發(fā) , 幸運的擊敗了其他所有的團隊 , 拿了冠軍 , 因為覺得自己確實經(jīng)驗不足 , 并沒有將這個demo作為一款正式的項目在公司立項 。

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