碧藍航線中希望能夠加入的玩法建議
碧藍航線作為一款經典的二次元少女養成游戲,目前游戲的整體玩法基本上已經定型,雖然在國內并不是特別的火熱,但在國外的各大游戲平臺中有著相當高的評價,那本期主要是為大家帶來一些相關的玩法建議,畢竟游戲本身的內容并不是很多,因此甚至有些玩法需要玩家自己進行思考,比如說本期為大家提出的一些玩法建議,比如說競速類的玩法、現界挑戰以及純彈幕的玩法,這些內容官方有出過,但整體的游戲環境并不是很好,因此本題也是發表一些個人的建議,希望能夠以后官方出類似的玩法內容。
1、最高效率表達自己的武器——競速向
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作為幾乎每個游戲的會有的玩法,碧藍航線的競速一直由玩家自發組織,比如每次活動的競速比賽。但由于沒有官方落實,很多時候玩點較低,變成了開幕的幾秒鐘,以至于有“比賽誰設備刷新快”的吐槽。
落實競速玩法,在活動中增加單個長時間,多波次關卡。其中可以參雜不同的小Boss。考察玩家的簡單規避彈幕能力,和對武器和時間差的理解。此外還可以加入活動的特殊對策,比如“模仿活性化”,“海域支援彈幕”,“減速重力場”等供玩家主動選擇,。
【碧藍航線中希望能夠加入的玩法建議】2、讓全隊有穩定輸出上限——限界挑戰
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以前的限界挑戰模式特色就已經足夠鮮明了,僅提出完善層面的建議,模仿其他爬塔類游戲,增加存檔,不同關卡可以換角色,每日回血等功能。同時存檔時間增加到每個銜接挑戰賽季(即兩個月)。
調整傷害和命中的要求。原來限界挑戰每5層會提升等級血量機動攻擊值幸運等屬性,隨著等差過高,己方受到的傷害會逐漸不變,而Boss會越來越難以命中。進而使游戲性下降,當然,貿然改成像主線圖一樣的低命中需求會使既定的布里斯托爾,確捷,吾妻二技能的優勢全無,會嚴重影響老玩家的進度。因此平衡即可。
3、純彈幕玩法——EX2
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利用好每一期EX的全部時段的彈幕,而非秒殺后后續的都不管,上面的想法,咱其實能從諸如虛像構筑之塔EX中感覺到,但介在時間上本身根凹分EX不兼容。且要做到上述3.5~3.9的優化要求才會有價值。
那么做到之后,介里就系完全的彈幕玩法了。分數的統計也與原版EX有所不同。可以從擊殺Boss,時間充足,彈幕規避三個角度合集記分,擊殺Boss通關不用多講。時間可以設定為如在場3分鐘滿分,2分鐘擊殺Boss則得2/3的時間分數;彈幕規避分數在3分鐘時停止結算。
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