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伴隨著互聯網絡和數字技術的發展 , 動漫產業已經成為全球繼IT業之后 , 又一個快速發展的朝陽產業 。 中國對動漫產業從未像現在這樣如此熱情似火 , 社會的大量眼光集中到動漫產業發展前景的“神話”上 , 近年來動漫產業也已成為政府部門“扶持”的重點之一 。 隨著新媒體的發展 , 越來越多的人習慣通過互聯網、IPTV、手機等平臺收看各類影視節目 , 新媒體版權價值也由此越來越受到重視 。 近兩年 , 從高價購買美劇到爭搶電視劇的獨家播映權 , 再到出巨資比拼自制節目制作 , 國內視頻網站的競爭日趨白熱化 。 但相對價格節節攀升的動漫版權一直是被忽略的潛力地帶 。作為內容產業的一部分 , 動漫產業領域的“IP”搶占和“IP”商業化的系統建構更是如火如荼 。 現今隨著網絡時代的到來 , “閱讀”與“制作”漫畫都不再變得遙不可及 , 難怪有人驚呼:我們已經無法阻止全民看漫畫的腳步了 。 在民間 , 隱藏了很多的高手 , 而動漫不只需要專業的業內人士 , 更需要“草根”創作者的加入 。 因此 , 不論是個人 , 還是團隊 , 只要有好的創意 , 有好的作品 , 都可能被采納 。 而被采納之后 , 將對這個作品進行版權申請和保護 , 然后進行后續商業價值的開發 。 清晰的贏利模式和逐漸完善的版權保護是國產動漫能夠規模成長的重要因素 。
動漫產業是一個典型的創意產業 , 一個優秀的動畫創意涉及動畫產業的各個環節 , 要從產業鏈的視角對動畫創意進行全面的市場評估 。 但是當下 , 網絡原創動漫市場的情況并不樂觀 , 沒有游戲規則 , 也沒有平臺 , 尤其是網絡漫畫版權的糾紛不斷增加 。 因此 , 需要一個平臺來維持秩序 , 業界也有很多人持續不斷地發出此類的聲音 。 由于互聯網具備天然媒體屬性 , 其無限的容量和網絡用戶對內容產品的龐大消費能力 , 使得各大互聯網企業對于內容產品的需求與日俱增 。 在這樣的環境下 , 先前長期作為內容產品傳播渠道的互聯網企業不再滿足于自身單一的“傳播”功能 , 而是希望能夠在內容產品傳播的增值過程中分得一杯羹 , 甚至成為內容產品的開發者和主要銷售者 。長期以來 , 國產動漫之所以難以吸引人的“眼球” , 是與國內的創作環境相關的 。 我們知道 , 文化產品的靈魂在于創造和想象 , 如果著作權人的合法權益得不到保障 , 創作空間勢必會受到打壓和限制 , 作品就很難活力充沛、富有激情 。 一方面 , 鼓勵動漫作品的質量比產量更重要 。 由于現有規則直接刺激動漫的產能 , 導致缺乏創新甚至侵權的產品冒領獎勵浪費資源 。 唯有切實加強網絡漫畫版權的保護 , 才能鼓勵貨真價實的原創動漫作品 , 讓真正努力做事并作出貢獻的專業動漫人員受益 。 另一方面 , 無論是利用“IP”內容上的延展性來連接產業鏈上下游企業 , 還是通過“IP”賦予不同行業產品相同的文化附加值以連接跨界企業 , 當同一個內容“IP”不同的文娛作品的表現形式聚集起來 , 再通過互聯網與動漫產業相連接 , 產生協同效應 , 才能成為動漫創意轉化為經濟利益的有效渠道 , 成為動漫產業自身全面走向市場化的必經之路 。
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