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原神:夜蘭究竟能給胡桃增傷多少?疊buff還得玩家自行計時!

2.7的第一個卡池 , 也就是夜蘭、魈卡池也快要到來 。 不過 , 有一些玩家對夜蘭的天賦能給胡桃增傷多少表示好奇 , 本期玩咖游戲?qū)毜渚蛠斫o大家回答一下這個問題 。
一、要學(xué)會卡時間點(diǎn)
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首先 , 夜蘭給隊友的增傷 , 靠的是天賦:“大招期間 , 隊伍中場上的角色 , 造成傷害提升1% , 每一秒提升3.5% , 最高增傷50%” 。 簡單除法計算后 , 可以得出 , 達(dá)到頂點(diǎn)需要14秒 。
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夜蘭大招 , 持續(xù)15秒 , 冷卻18秒 , 能量70點(diǎn) , 也就是說最后一秒才能到達(dá)頂點(diǎn) , 按照平均算 , 似乎應(yīng)該是增傷25% , 不過也并非如此 。
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以胡桃的E技能為例 , 持續(xù)9秒 , 就算A+重?fù)?0下 , 也就是說 , 如果要讓胡桃重?fù)粽舭l(fā) , 吃到完整加成 , 應(yīng)該是夜蘭先開大 , 6秒 , 然后胡桃開E開始重?fù)?, 這個時候 , 夜蘭大招給胡桃的增傷應(yīng)該走到了18.5% , 開始 , 直到胡桃重?fù)羟白罡吣芟硎艿?0%增傷 。 如果 , 不等這個時間 , 夜蘭開大 , 然后胡桃立刻開E , 則胡桃在最后一次重?fù)魬?yīng)該只能吃到32.5%的加成 。
二、中間的時間干什么
這6秒時間應(yīng)該干什么呢?視情況而定 。 如果是0命的夜蘭 , 則挺大概率隊伍可能要再補(bǔ)一個水系角色 , 來充能循環(huán)比較穩(wěn)妥 , 比如夜蘭開大 , 開E(有就可以用) , 行秋開大和用E技能 , 然后帶鐘離的可以開E , 最后再讓胡桃開E重?fù)?。
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如果是現(xiàn)有的行秋體系 , 或者是不追求夜蘭給胡桃增幅最大的玩家則可以隨緣 。
三、現(xiàn)有配隊給胡桃蒸發(fā)重?fù)籼嵘嗌?br /> 0命夜蘭首先會存在不蒸發(fā)或者掛水被胡桃雪梅香反應(yīng)掉的情況 。 2命比較穩(wěn)妥 。 不過 , 這里就以頂峰的50%增傷看給胡桃的蒸發(fā)重?fù)籼嵘嗌?。 此外 , 增傷和夜蘭命座無關(guān) , 命座天賦也好 , 提升有關(guān)于生命方面加成 , 只和夜蘭自己傷害有關(guān) , 和給隊友的增傷沒有關(guān)聯(lián) 。 因?yàn)?, 這個增傷不和生命掛鉤 , 就是個既定值 。 幾命都一樣 。
接下來就是假設(shè)胡桃的傷害 , 然后看夜蘭增傷頂點(diǎn)50%實(shí)際提升多少 。
先假設(shè)一個胡桃 , 裸重?fù)粽舭l(fā)是6W5(不管更高還是更低可以按比例縮放) , 這時候 , 如果傳統(tǒng)配隊 , 則是加入鐘離、阿貝多 , 鐘離的減抗外加雙巖減抗 。 因?yàn)橐尤胍固m , 所以只加入鐘離 , 夜蘭替代阿貝多 。 (默認(rèn)0命夜蘭 , 隊伍兩個水角色)
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能看見裸蒸發(fā)下傷害 , 計算器和實(shí)際基本相符 。 接下來 , 帶入鐘離和夜蘭 。
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如果隊伍中是鐘離加阿貝多 , 并且鐘離開E減抗 , 阿貝多開大加125精通 , 胡桃增傷距離裸蒸發(fā) , 提升了44.2%
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阿貝多天賦持續(xù)10秒 , 拋開個人傷害不談 , 相當(dāng)于開大后10秒內(nèi) , 也就是加上鐘離 , 完全覆蓋胡桃重?fù)粽舭l(fā) , 總提升為44.2%
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