《雙點校園》游戲的名字是怎么來的?
我該怎么向你們介紹《雙點校園》?我覺得這首先取決于一個問題:你為什么要玩模擬經營游戲——你為什么會喜歡模擬游戲這個品類?是你喜歡運籌帷幄?是喜歡某個公司或組織在你籌劃下慢慢成長的感覺?是你曾經想當一個建筑師 , 只是出于這樣那樣的原因未能如愿?還是你只想要看到人們在你設計的隨便什么地方(比如醫院、游樂園甚至城市里)按你的設計快樂玩耍或努力工作?
在很早以前 , 我曾經說過 , 玩模擬經營游戲重要的是自己給自己講故事的能力 。 你需要幻想自己是一個企業家或探險者 , 你給每一個鼠標下的小人兒起名字 , 揣測他們的想法 , 代入他們 , 用他們的眼睛和視角看待游戲世界——那是我很早以前的想法 。 而現在 , 在玩《雙點校園》的時候 , 我想得更多的事情是 , 我自己為什么喜歡模擬經營游戲?

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給這些小人兒起名字 , 代入他們的想法
我沒太弄清這一點 。 上面所說的 , 喜歡模擬游戲的幾乎所有原因都適合我 。 我喜歡籌劃 , 但現實中大多止于紙上談兵;我喜歡看到財富增值 , 但現實中卻又總是無法延遲滿足;我喜歡想象自己冷靜睿智 , 但現實生活中總是猶豫不決——或許在游戲中我可以實現另一個理想的自己 , 又或者只是把游戲當成一個3D建筑設計工具 , 造一點兒奇觀?誰知道呢?
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現在該說說點兒具體的東西了 。 作為媒體 , 我們比很多人更早玩到了《雙點校園》 , 它的正式版本要到今年8月才發售 , 但是在世嘉的邀請下 , 我提前體驗了這個游戲 。 相比幾個月后的正式版本 , 它還有一些工作需要收尾 , 但已經算是比較完善了 , 可以展現出很多東西 。
對于這個游戲 , 其實我覺得最重要的一點就是得先解釋一下它的名字 。 《雙點校園》 , TwoPointCampus , “雙點”就不說了 , “Campus”的意思是“校園、場地”——我看到很多文章將它翻譯為《雙點大學》 , 其實那是不精確的 , Campus并不單指大學 , 不是我們印象中的那種巨型、龐大 , 學生有幾萬人 , 教學范圍囊括無數個系 , 校長都有行政級別的大學 。 實際上 , 《雙點校園》里的學校更類似于“職業技術學院” , 如果舉個例子的話 , 可能最好的現實案例就是藍翔 。
這也是這個游戲最讓我驚喜的地方 , 開發組試圖塑造不同的校園風格 。 有最樸素的校園 , 也有烹飪學校、騎士學校和(目前我最喜歡的)魔法學校 。 魔法學校從名字到氣氛 , 明明白白地向你瘋狂暗示:“把我看成霍格沃茲!”總之 , 在這個游戲里 , 每一個學校都各有特色 , 它讓我們感到新鮮 , 讓我們在整個游戲過程中不太會覺得重復 , 也讓開發者有機會去設計各式各樣有針對性的教室、老師、裝飾物和一些奇奇怪怪的挑戰 。

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專業設置確實五花八門

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裝飾與建筑也足夠有趣
《雙點校園》當然有其師承 。 如果有個家譜或者家族樹之類的玩意兒 , 它的歷史可以由同系列作品《雙點醫院》 , 進而追溯至偉大的牛蛙工作室(BullfrogProductions)在1997年開發的模擬經營游戲《主題醫院》(ThemeHospital)——關于這部作品的偉大程度 , 我可以輕松寫出幾千字 , 簡單來說 , 《主題醫院》在模擬經營游戲中的地位是超然的 , 它沒那么嚴肅 , 輕松、愉快、搞怪 , 又精良 , 就像一個脾氣有點古怪 , 嘴里嘟囔著臟話 , 但人真的很善良又很會搞笑的朋友 , 人人都喜歡它 。
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