先導預告片沖上B站熱門第一,庫洛游戲的第3款產品野心更大?( 三 )
【先導預告片沖上B站熱門第一,庫洛游戲的第3款產品野心更大?】實際上 , 除了根本所在的內容研發實力 , 如今庫洛游戲在發行、運營層面也有了更多的底氣 。 以《戰雙帕彌什》為例 , 除了產品的調優 , 可以看到庫洛游戲在IP運營方面的系統化打法:
圈內有三個方向 , 首先是鼓勵玩家產出二創作品如繪畫、涂裝、COS表演等 , 積極參與漫展吸引更多潛在用戶關注產品;其次是強化與玩家的互動交流 , 例如持續十幾天的周年慶大型活動 , ;最后是線上線下聚合的打法 , 包含直播交流、線上視頻/話題征集、地鐵站宣傳等等 , 擴大《戰雙帕彌什》的聲量 。 最后還有周邊衍生品的規劃 , 包括粘土人手辦、概念外套、盲盒徽章等 , 在更多現實場景植入《戰雙帕彌什》的印象 。

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《戰雙帕彌什》x《尼爾自動人形》聯動宣傳圖
此外還有跨領域的傳播 , 包括在各大音樂平臺發布的《戰雙帕彌什》原生音樂 , 在B站評分高達9.8分的原創動畫《戰雙帕尼尼》 , 另外還有3部官方連載漫畫等等 。 品牌聯動方面 , 《戰雙帕彌什》也有與《尼爾自動人形》、KFC、交通卡的合作案例 , 實現更大范圍IP傳播 。
也正是基于這些運營層面的進步 , 《戰雙帕彌什》的熱度實現了不同于常規產品的逆增長 , 活躍用戶數逐步提升 。 這些經驗積累 , 無疑給后續的《鳴潮》甚至更多產品做好了基礎 。
結語:作為庫洛游戲第三款產品的《鳴潮》 , 或許會帶這家公司走進新的階段 , 實現其更大的野心 。 當然 , 《鳴潮》的具體結果如何 , 只能等上線后交給市場來驗證 。
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