魔獸世界:在WLK曾經(jīng)存在過,但因?yàn)檫^于“強(qiáng)力”而被削弱的天賦
大家好 , 我是小零~
綜觀魔獸世界的歷史 , 玩家們的創(chuàng)造性總是那么讓人驚訝 。 總有一些玩家會(huì)腦洞大開 , 點(diǎn)出一些奇怪的天賦組合 , 創(chuàng)造出一些新奇的職業(yè)玩法 。 比如狂暴坦、薩滿T、法傷獵、懲戒牧等等 。
而WLK版本的天賦樹可以說是60年代以來最大的 , 玩家們利用新添加的天賦 , 組合出了很多堪稱“變態(tài)”的玩法 , 使得暴雪不得不予以削弱甚至撤銷 。 雖然很遺憾我們即將面對(duì)的WLK版本 , 將會(huì)是已經(jīng)經(jīng)過了各種修補(bǔ)和平衡后的3.3.5 , 有些“奇景”我們可能再也看不到了 。 但也不妨讓我們回顧一下 , 那些曾經(jīng)在魔獸世界WLK歷史上留下濃墨重彩一筆的“變態(tài)”天賦吧~

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1、尊嚴(yán)賊
天賦:盜賊的尊嚴(yán)
尊嚴(yán)賊應(yīng)該是盜賊在整個(gè)魔獸史上最為發(fā)光的時(shí)期 。 雖然起始是由于一個(gè)BUG , 而且維持的時(shí)間也很短 , 但它變態(tài)般的攢豆速度和輸出能力 , 給所有的玩家都留下了難以忘卻的回憶 。
在尊嚴(yán)賊的最初版本里 , 只要是小隊(duì)有任意成員的傷害或治療法術(shù)/技能爆擊之后 , 盜賊就有33%、66%、100%的幾率對(duì)當(dāng)前目標(biāo)獲得一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù) , 并且觸發(fā)時(shí)可以疊加的 。 在豆子永遠(yuǎn)都用不完的情況下 , 盜賊的DPS能力是可想而知的 。

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但這段時(shí)間真的沒有維持很久 , 后面陸陸續(xù)續(xù)地對(duì)該天賦進(jìn)行修復(fù)與削弱 , 最后變成了盜賊之間無法疊加 , 而且每秒也只能觸發(fā)一次 。 最終的天賦其實(shí)也不算很弱 , 但不再是盜賊的最優(yōu)解了 , 所以這段刻骨銘心的經(jīng)歷也就此拉下了帷幕 。
2、刀扇賊
天賦:刀扇
因?yàn)楫?dāng)年的尊嚴(yán)賊實(shí)在是太過于搶眼 , 所以大家可能對(duì)刀扇賊的印象不是很深 , 而且這個(gè)技能的強(qiáng)大主要表現(xiàn)在PVP環(huán)境當(dāng)中 。
3.35最終版本的刀扇技能是 , 消耗50點(diǎn)能量 , 立即向周圍半徑8碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo)擲出兩把武器 , 若使用匕首則造成105%的武器傷害 , 若使用其它武器則造成70%的武器傷害 。 這個(gè)技能是不是已經(jīng)看上去很厲害了?但要知道這已經(jīng)是削弱過后的喲~
在當(dāng)年的WLK初期 , 這個(gè)天賦經(jīng)歷了2次加強(qiáng):冷卻時(shí)間一再縮短 , 最后直接變沒;匕首造成的傷害達(dá)到了武器傷害的150% 。

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其實(shí)光看這一個(gè)技能的介紹 , 它根本無法與尊嚴(yán)賊相提并論 。 但如果加上“投擲專精”的天賦的話 , 就會(huì)以100%的概率打斷12碼范圍內(nèi)的目標(biāo)施法 , 并且沉默3秒 。 要知道這個(gè)技能是可以在沒有目標(biāo)的時(shí)候就能使用的 , 而且小零依稀記得 , 這個(gè)技能沒有命中目標(biāo)時(shí)是不會(huì)破隱的 。
【魔獸世界:在WLK曾經(jīng)存在過,但因?yàn)檫^于“強(qiáng)力”而被削弱的天賦】所以在當(dāng)時(shí)的JJC場當(dāng)中 , 盜賊強(qiáng)大的先手與控制能力 , 再加上刀扇的沉默機(jī)制 , 使得幾乎所有的法系職業(yè)只要遇見刀扇賊就要手離鍵盤 , 等著灰屏就可以了 。 這個(gè)時(shí)候的刀扇賊 , 不僅是在PVP環(huán)境中 , 在PVE上也有了不錯(cuò)的表現(xiàn) 。 但這段時(shí)期也沒有維持多久 , 直到3.22版本為止 , 刀扇的傷害直接降低了30% , 而且“投擲專精”也不再擁有打斷機(jī)制了 。

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3、天賦:圣光之觸
這是屬于防騎的一個(gè)天賦 , 最終效果增加防騎的法術(shù)強(qiáng)度 , 數(shù)值相當(dāng)于防騎力量的20%/40%/60% , 并且提高防騎的10%/20%/30%的治療暴擊效果 。 現(xiàn)在看這個(gè)天賦效果 , 其實(shí)還算可以 , 沒有什么過于變態(tài)的地方 。 但如果將力量改成耐力又會(huì)是什么樣呢?
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