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氪金!索尼:PS5用戶在微交易上的花費比重遠超從前

隨著越來越多大作宣布僅登錄次世代主機 , PS5的影響力正逐漸攀升 。 與之相對 , 不少玩家陷入了PS4機能受限 , PS5產能有限的尷尬境地 。 近日索尼的一份報告顯示 , 隨著時間的發展 , 玩家們在游戲這一載體上的消費比重逐漸發生了變化 。
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PlayStation4已經用時間證明了索尼在主機市場的主導地位 , 同時PlayStation5的影響力也正在逐漸攀升 。 然而 , 在從PS4到PS5的過渡中 , 消費者在游戲這一載體的消費比重已經悄然發生變化 。
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近日 , 索尼的一份官方報告比較了游戲玩家在PS4和PS5兩代主機上的消費比重 。 事實證明 , PS5用戶購買游戲的比重減少 , 而在微交易上花費更多 。
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在報告中 , 顯示了與PS4相比 , PS5的銷售額是如何增長的 。 雖然PS5的首發銷售額增加了15% , 但PS5的本體游戲收入卻下降了21% 。 而PS5的“內置交易”支出卻比PS4增加了247% 。 這意味著PS5用戶在內置微交易、DLC和數字貨幣上的支出要比以往多得多 。
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從整體銷售數據來看游戲本體的銷售額占總支出的50-60% , 而附加銷售則占據30-40%之間 , 剩余利潤則是PS5訂閱 。 不難看出 , 在將來PS5用戶的附加銷售額很可能超過本體游戲支出 。
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氪金!索尼:PS5用戶在微交易上的花費比重遠超從前】這些夸張的數字 , 側面也反映了新時代游戲銷售的風向 。 與上一代相比 , PS5的普通用戶很少去購買首發的本體游戲 。 相反 , 他們會下載免費游戲或采用訂閱制延時游玩新游戲 , 并將錢花在游戲的微交易上 , 也就是玩家們俗稱的“氪金” 。
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