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《地下城與勇士》的用戶體驗(yàn)一直是算不錯(cuò)的,例如打擊感,節(jié)奏感

《地下城與勇士》的用戶體驗(yàn)一直是算不錯(cuò)的 , 打擊感 , 節(jié)奏 , 順暢度才是一個(gè)評判標(biāo)準(zhǔn) , 你不能要求這類游戲有很絢麗的畫面 , 畢竟是一款動(dòng)作游戲 , 要比較就得找同類作品 。 70版本之前 , DNF的核心是PVP , PVE其實(shí)比較小眾 , 基本就是一些競速黨或者深淵黨 。
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《地下城與勇士》的用戶體驗(yàn)一直是算不錯(cuò)的,例如打擊感,節(jié)奏感】而80版本開始 , 由于各種原因PVP逐漸衰弱 , 而PVE獨(dú)自支撐的DNF以肉眼可見的速度下滑 , 直到龜龜?shù)某霈F(xiàn) , 新的玩法新的模式 , 老玩家突然有了動(dòng)力 , 脫坑的玩家紛紛回坑 , 并且接受了一大波新的玩家 , 以PVE為主導(dǎo)的DNF從此刻節(jié)節(jié)高升直到盧克中后期 , 裝備的固定和大量猴戲的和諧以及超時(shí)空模式下移除破招讓這個(gè)游戲徹底變成了想變強(qiáng)就得充錢的游戲 , 一樣的裝備 , 15或20的秒標(biāo)準(zhǔn)連招 , 使得這個(gè)游戲變得無趣 。
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扯得有點(diǎn)遠(yuǎn)了 , 但是可以看出 , 烏龜之前的PVE模式不足以支撐起一款游戲 , 魔獸之所以能出懷舊服是因?yàn)樗麄円婚_始就是PVE為核心的游戲 , 而DNF不是 。 DNF最好玩的版本就是龜龜和盧克 , 不單單是副本好玩 , 更重要的是那個(gè)時(shí)候的DNF真的做到了包容萬象 , 貧民有貧民的玩法 , 土豪有土豪的追求 , 如果出一個(gè)85或者90版本的懷舊服 , 我一定會(huì)玩一下 , 但是如果如果回到60那個(gè)高耗藍(lán)高miss低3速 , 打怪全靠血藥定的版本 , 我一定不會(huì)去玩 。
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我不是什么公測的老玩家 , 但是我堅(jiān)持玩了六七年 , 我喜歡玩不是因?yàn)槭裁从脩趔w驗(yàn) , 喜歡就是單純的喜歡 , 喜歡里面的職業(yè)設(shè)計(jì) , 喜歡里面的技能打擊 , 喜歡里面從來不看的劇情 , 喜歡里面從來沒去過的pk場 , 為什么我還能堅(jiān)持這么久 , 因?yàn)檫@款游戲給了我很多我想要獲得的快感 , 給我很多前所未有的開心 。 總而言之 , 如果愛 , 請深愛 , 如果不愛 , 自行離開 。 DNF迎來了一次更新 , 此次加入了3個(gè)活動(dòng) , 分別是:土罐的特別袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏館 , 新版本 , 新活動(dòng)等你來體驗(yàn)~

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