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AMD|能讓SSD性能大幅提升,AMD將推出的黑科技是個啥?

【AMD|能讓SSD性能大幅提升,AMD將推出的黑科技是個啥?】AMD|能讓SSD性能大幅提升,AMD將推出的黑科技是個啥?

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AMD|能讓SSD性能大幅提升,AMD將推出的黑科技是個啥?

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據(jù)外媒Video Cardz報道 , AMD正在為其Ryzen處理器準備一項名為Smart Access Storage(SAS)的新技術(shù) , 并有可能在海盜船首款游戲本Voyager上亮相 。
Smart Access Storage看起來有點像AMD之前發(fā)布的Smart Access Memory(SAM)技術(shù) , 但兩者不是一回事 , 后者的官方中文名為智能訪存 , 是AMD推出的一種基于PCI-E協(xié)議的技術(shù) , 旨在讓CPU能夠更高效訪問顯卡的顯存 , 以此來提升游戲時的性能表現(xiàn) 。

目前 , AMD并沒有披露過多關(guān)于SAS的技術(shù)細節(jié) , 聯(lián)系到海盜船將在6月發(fā)布游戲本以及AMD首席執(zhí)行官將在Computex 2022大會上發(fā)表演講 , 該項技術(shù)有望得到公布 。
雖然關(guān)于SAS的具體信息我們還無從得知 , 但在不少媒體看來 , 該技術(shù)與微軟已經(jīng)推出的DirectStorage技術(shù)相似 。 所以 , 我們不妨通過對DirectStorage了解來預(yù)先理解SAS技術(shù) 。

在過去 , 我們所玩的游戲并不復(fù)雜 , 關(guān)卡、人物都比較少 , 紋理簡單 。 多年以后 , 游戲數(shù)據(jù)呈指數(shù)級增長 , 從龐大的開放世界到精細的人物角色 , 讓游戲看起來很逼真 。
但所有這些創(chuàng)新都是有代價的 。 現(xiàn)代游戲通常需要幾十GB的數(shù)據(jù)來渲染那些美麗的角色和環(huán)境 , 而游戲開發(fā)人員使用的一些工具并不是為處理如此多的數(shù)據(jù)而構(gòu)建的 , 從而造成了性能瓶頸 。 為解決這個問題 , 微軟的DirectStorage應(yīng)運而生 。
在討論DirectStorage之前 , 我們不妨先看看當前游戲的數(shù)據(jù)流是如何工作的 。
在我們啟動游戲時 , 它需要紋理、角色模型和音頻等數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在屏幕上 。 而這些數(shù)據(jù)存儲在硬盤等存儲設(shè)備上 , 游戲通過稱為應(yīng)用程序編程接口(API)的軟件工具請求這些數(shù)據(jù) 。
在游戲通過API請求數(shù)據(jù)后 , 它會從存儲設(shè)備中獲取數(shù)據(jù)并將其放置在系統(tǒng)RAM中 , 然后再將其傳遞給GPU進行渲染 。
在我們下載游戲時 , 所有數(shù)據(jù)都會被壓縮以盡可能多地節(jié)省存儲空間 。 但GPU不能使用壓縮數(shù)據(jù) , 因此 , 必須對其進行解壓縮 。 而一旦數(shù)據(jù)在RAM中 , 它就會進入CPU進行解壓縮 。 解壓后 , 將游戲請求的數(shù)據(jù)復(fù)制到GPU的VRAM中 。 最后 , GPU將這些數(shù)據(jù)渲染成我們在顯示器上看到的精美圖形 。

現(xiàn)在 , 這種流式傳輸方法有兩個主要缺點:首先 , 數(shù)據(jù)解壓需要很多時間 , 這不僅會導(dǎo)致游戲加載時間增加 , 還會使CPU無法用于其他任務(wù) , 而且由于CPU大部分時間都在解壓 , 跟不上GPU的需求 , 導(dǎo)致幀率較低;其次 , 現(xiàn)有的存儲API沒有充分利用現(xiàn)在存儲硬件 , 例如 , 當時的存儲設(shè)備是緩慢的機械硬盤 , 沒有每秒發(fā)送千兆字節(jié)的速度和帶寬 , 因此 , API被編寫為僅流式傳輸有限數(shù)量的數(shù)據(jù) 。
今天使用這些舊API的開發(fā)人員必須使用諸如降低場景復(fù)雜性以盡量減少對大量數(shù)據(jù)的需求 , 以及僅渲染紋理和玩家可以看到的環(huán)境和增加加載時間以確保它們的方法來規(guī)避這種有限的數(shù)據(jù)流預(yù)算 。
這些方法仍存在很大局限性 , 因為 , 即使使用市場上最快的存儲器 , 游戲仍然有很長的加載時間、紋理處理和場景繪制 。
而DirectStorage就是幫助開發(fā)人員通過更好的數(shù)據(jù)流處理來解決這些問題 。 DirectStorage是一組存儲API , 當開發(fā)人員調(diào)用它向存儲設(shè)備請求數(shù)據(jù)時 , 和之前的過程幾乎相同 , 但有兩個主要區(qū)別 。

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