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在XR參考設計上 , 高通的動作還是很快 , 早年間從820、835、845等多款VR參考設計 , 多款VR頭顯均受益于此 。 AR方面 , 去年年初推出驍龍XR1平臺AR眼鏡參考設計 , 其為分體式有線連接方案 , 而今天則繼續推出基于驍龍XR2平臺的無線AR眼鏡參考設計 。
從名字也能看出 , 新的參考設計重點在于“無線”連接 。
分體式AR:從有線到無線當前分體式AR眼鏡幾乎都采用有線連接設計 , 包括我們看到的很多BB、自由曲面觀影方案產品 , XR1 AR參考設計也是如此 。 在使用時 , 需要通過一根線纜連接眼鏡與手機或其他計算終端 , 多少有些不便 。 當然激光方案的一體式AR是另外的產品思路 , 現階段這類產品多以手機輔助顯示為主 , 對算力要求并不是特別高 。
無線的分體式XR概念并不新鮮 , 類似的概念在PC VR時期就已流行 。 因為PC VR需要線纜連接至PC , 但是大家就發現線纜是影響產品體驗的重要一環 , 由此催生一系列無線VR串流解決方案 , 但是整體十分復雜 。 此后 , 這一概念也被應用到VR一體機中 , 例如很多Meta Quest 2玩家就在使用Wi-Fi無線串流來體驗PC端的內容 。
在高通看來 , XR產品無論是一體機還是分體機 , 最終兩者將走向融合 , 即:朝著更輕量化、小型化的方向發展 。
與VR一體機可以做到更大的體積和重量不同 , AR眼鏡對體積和重量要求極高 。 當前XR1 AR參考設計是通過線纜與智能手機相連 , 而“線纜”則是它的軟肋 。
于是 , 高通拿出XR2無線AR參考設計 , 它向全天候AR眼鏡邁出重要一步 , 而無界XR技術是重要支撐點 。 詳情閱讀:《無界XR:比VR串流更具潛力 , 云端結合大綻異彩》 。
接下來 , 我們來看看基于驍龍XR2平臺的無線AR眼鏡參考設計的參數:
- 芯片:驍龍XR2(升級版);by@青亭網
- 無線:FastConnect 6900 , Wi-Fi 6/6E , 藍牙5.3;
- 光學:自由曲面;
- 光機:雙0.49英寸Micro OLED(視涯) , 1920×1080分辨率 , 90Hz刷新率;
- 傳感器:2個SLAM攝像頭+1RGB攝像頭;
- 重量:115g;
- 電池:650mAh;
- 軟件:頭部手勢追蹤、3D重構、無界AR、Snapdragon Spaces、FastConnect XR軟件套件;
- ODM:歌爾 。
1 , XR2小幅升級 , FastConnect 6900
XR2芯片首發于Meta Quest 2 , 之后被廣泛應用于VR一體機中 , 其配備的FastConnect 6800移動連接系統支持Wi-Fi 6 , 可以很好地滿足現階段玩家VR串流需求 。
可能你已經發現 , 上面列出的參數是FastConnect 6900 。 是的 , 你沒看錯 。 最新發布的驍龍XR2無線AR參考設計中采用的驍龍XR2芯片有小幅升級 。 主要體現在:集成的FastConnect 6800升級為FastConnect 6900 。
升級原因也很簡單 , 因為FastConnect 6900具備更強的Wi-Fi網絡性能 , 支持Wi-Fi 6/6E , 5GHz和6GHz(兩頻段均支持160MHz信道)頻段 , 4路雙頻并發 , 3.6GHz峰值速度 , 支持AR、VR級低時延和多用戶連接等特性 , 以及藍牙5.3 。
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