原神元素時效性是什么?元素反應是具有一定時效性的 , 不是一直都會在持續反應 , 下面小編就帶來原神元素時效性詳解 , 一起來看看吧 。

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原神元素時效性詳解區分不同技能的元素效果時間
【原神元素時效性是什么 原神元素效果持續時間】高級技能(如大招)提供長時間 , 低爆發(單位時間傷害低)的元素效果A , 用于營造輸出環境 。普通技能(如普攻、蓄力、小技能)提供短時間、高效率(一瞬間的小爆發)的元素效果B、C、D 。
A元素提供一個長時間的反應環境 , BCD是不同屬性的元素 , 可以反復施加不同的短時間效果 。比如營造火環境 , 再反復用水、雷、草施加蒸發、超載、點燃 。重點是一個流程中不需要再去上火元素 。
比如一個敵人需要用高頻次的超導突破防御 , 又需要其他傷害輸出 。我們可以造一個20s的火和冰形成融化傷害 , 再用麗莎遠處反復普攻 , 形成高頻次的超導來突破防御 。

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而不是給個A , 再給個B , 反應 , 然后換回A , 再換回B 。又或者全部一股腦地丟這樣的無腦流程 。
戰斗的節奏感的加快或放慢 , 就可以用元素(特別是提供環境的元素A)的持續時間來把控了 。
在此基礎上 , 高難度敵人對于不同乃至全部的元素效果具有抗性(減少元素持續時間) , 就會要求玩家加快或放慢進攻節奏 , 重新計算不同元素的施放時間 , 容錯率自然降低 , 難度就起來了 。
例如假設一般的超載+融化流程是先上20s的火 , 8s的雷 , 再8s的冰 。當這個敵人有全元素50%抗性時 , 流程就變成了10s的火 , 4s的雷 , 再4s的冰 。而當這個敵人僅對雷有50%抗性時 , 結合技能CD的限制 , 流程就變成了20s的火 , 4s的雷 , 8s的冰 , 再4s的雷 , 才能將輸出最大化 。
元素本身的延遲效果
例如可以用水元素造成潮濕反應 , 為巖系敵人積累積蓄值(需要30s , 40s甚至更久) , 積蓄值滿后 , 敵人的防御力下降 。
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