《俠客風云傳》自發售以來吸引了無數的玩家,下面小編帶來《俠客風云傳》十余年老玩家一周目通關心得體驗分享,一起來看吧 。
游戲性
毋庸置疑,群俠系列的最大賣點就是自由度 。然而在2.5D的限制下,《俠客》無法采取《老滾》等歐美RPG的完全開放式世界——至少有一半的房屋是進不去的啊喂!但是《武林》和《俠客》獨樹一幟的事件樹以及大地圖 養成系統的結合可說是獨步世界的創新 。
事件樹是個很美的東西 。有分叉就有取舍,有取舍就有真實感,而且不是大方向上的取舍,僅僅是日常小事上的: 。比如本作從開篇一直到杭州,我都認為足以評滿分10分 。尤其是杭州,實在驚艷 。相信即便是《武林》老玩家也感到時間不夠用——確實,一個大城繞來繞去,又有這么多支線,而且時間本來就設置得不夠完成所有支線,聽太多說書人講故事就荒廢了一天、鑒定眼光差就沒法結識妹子——這才叫真實!生活本該有遺憾有取舍,本作從一開始杜康村就貫徹這種理念,而這種理念帶來的感受就是:
這是一個真實的武俠世界 。
說真的,什么自由度都是放屁 。杭州之后明顯制作趨緊,經費有限,成都、大地圖任務基本都是點到點,養成模式的選項也基本變成是“幫助他”還是“袖手旁觀”,傻子都會選 。所以雖然后來保持了多結局的“自由度”,但是這些“自由度”趨于雞肋,甚至某些結局僅僅取決于通關后選A還是B……(海賊王,說得就是你)
《俠客》最大的亮點還是真實 。杜康村、洛陽和杭州都讓人感覺身邊有很多事在發生 。杭州街頭形形色色的人,種種需要跑遍全城完成的任務,都給人極大真實感 。我想,構建一個真實的武俠世界才是“群俠”系列一直秉承的理念 。這從本作新增的無數人物肖像、配音、派系(江天雄和利空歸于東廠派,厲害!)和武功就能看到 。非常有野心,贊!
另外一點好玩的就是戰斗系統 。本作戰斗非常有策略性 。雖然戰斗實在偏多,但每次都很有挑戰 。從前期和秦紅殤巧妙走位拉開郝虎兄弟單打,到中期選擇不同修煉路線,再到后期搭配隊友挑戰各種高難戰,非常有快感!盡管還有多數隊友偏雞肋、藥品后期基本沒機會用、打架太看人品等不足,但本作的戰斗系統還是堪稱目前最大亮點!
哦,還有臺詞、彩蛋啥的,挺好,國內沒有 。可惜偏輕浮,有些網絡化,沒有前作那種嚴肅感 。尤其是少林藏經閣里那么多書,居然只能拿黃書,瞎了 。
隨著后續補丁一步步完善劇情,我想成都和大地圖變得更好、真實感進一步提升,甚至打造華語歷史上最成功的游戲世界都是很有可能的 。
另外那些喊著某某招要被削的人是認真的嗎……拜托,這又不是網游 。
畫面
畫面實在有點差 。還是《武林》的畫風好看,2D,水墨畫,改一改放到現在也不錯 。當然,考慮到本作劇情豐富程度更超前作,而且打斗又要各種炫麗,那么2D一點點畫實在成本太高 。用免費的U3D引擎可以理解 。這個畫面也沒什么提升的潛力了,可惜 。
非游戲界面的種種2D畫面和CG還是很好看的 。本作人物和前作哪個好看算是見仁見智 。前作雖然偏丑,但本作女性角色大多長一個樣,實在……
整體色調比前作亮,可能是想“一亮遮百丑”吧,可以理解 。
聲音
音樂大多延續前作,依舊很經典(華語游戲前三) 。音效非常用心,尤其是各地口音,牛逼!
美中不足是音樂偏單調,曲目不多,而且新加入的音樂普遍和場景不搭 。還有音樂讀取錯誤的問題,比如我在大漠有時聽到的是大漠配樂,有時卻是大地圖配樂……
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