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《俠客風云傳》燒血流玩法推薦 俠客風云傳流血流

《俠客風云傳》中的燒血流想必不少玩家不是很了解 , 今天小編要為大家帶來的是玩家“夢回長橋”分享的《俠客風云傳》燒血流玩法推薦 , 一起來看看吧!
燒血流 , 顧名思義 , 不客氣的說 , 就是cos劍圣 , 想想劍圣有多變態就知道了 。下面我從內功 , 武功 , 裝備 , 戰場等角度說一下這個流派 。
在1.029的險惡環境下 , 由于敵人學會了變態(耍賴)的休息 , 主動輸出流派成為幾乎唯一的王道 。被動流派中的反擊流 , 閃避流已經沒落(閃避流目前僅存中等閃避率的打法) , 反傷流風光不再 , 而相對來說 , 燒血不依賴敵人的行動 , 和難度甚至敵人血量無關 , 僅僅與走位有關 , 另外其對休息的克制也是其強勢的關鍵 。
按照燒血比例 , 大致可以有以下幾個:
內功:五毒赤焰功(8% , 兩格范圍 , 兩格效果減半)
裝備:太虛雙劍(7% , 一格) , 蛇的雕像(5% , 一格)
變相燒血 , 含光 , 承影(10% , 有條件) , 宵練(5% , 無條件)
武功:幽冥十三式(20% , 兩格范圍 , 兩格效果減半) , 【號外】無敵極限流(0-60%)
另外再說一個回血比例 , 大家應該會有一個大致的理解
三大奶媽:香兒 , 湘蕓 , ceo , 固定
休息:10%
聚氣:10-15%
ceo:8% , 兩格(加上聚氣18%-23%)
關氏父子:15% , 兩格
緊那羅:20% , 兩格
因為休息至少10%的氣血回復 , 燒血比例必須大于這個數值 , 不然就沒有意義 。這樣條件就非常苛刻 , 假設敵人始終在主角1格距離 , 五毒赤焰功+蛇的雕像可以穩定10%以上 , 適合所有流派 。
然而事實上敵人是不會傻乎乎的在你一格范圍內等你燒的 。只要敵人手比較長 , 他就會盡可能在遠距離出手(避免反擊) , 而且你是先手 , 敵人掉血在我方回合開始!!這也導致了敵人可以用風騷的走位躲開危險區域 , 讓你空歡喜一場 , 這也是燒血流或者說以燒血作為核心輸出方式的固有問題 。
所以燒血并沒有想象中的那么爽 , 反而非常苦惱 , 空有陷阱 , 敵人卻不往里面跳 , 不是開開心心的等敵人掉血 , 而是要屁顛屁顛貼向敵人求掉血
然而即使你做到了這一點 , 大型團戰是有隊友存在的 , 你要燒血 , 必須無雙或者小范圍無雙拉強制仇恨 , 那就比較難享受隊友的光環或者用光環支援隊友 。燒血 , 注定是孤獨的 。
但是有一個東西拯救了這許多問題 , 那就是大多數戰斗地圖并不大 , 卡zoc燒血成為了可能 , 實戰中大多數都需要這種情況下完成 。
下面說一下常用搭配
幽冥十三式劍氣縱橫
既然是劍圣的成名絕技 , 那自然是cos劍圣的主力軍 。
第三招兩格范圍 , 帶有最大的燒血比例和相當關鍵的定身效果 , 仿佛天生為燒血準備的 。
圍繞幽冥 , 有兩種大方向 , 純燒血和燒血復合其他輸出手段 。
純燒血就是基本放棄大部分主動輸出 , 主動回合休息居多 , 練功階段基本放棄攻擊力 , 全堆防御 。天賦 , 內功 , 裝備大致有如下幾種組合

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