最失敗的傳說裝備,登場率幾乎為零,設計師都把他放棄了
哈嘍!各位LPL的觀眾們和召喚師玩家們 , 這里是空空侃游戲 。
自神話版本上線以來 , 設計師可謂是對裝備做了非常大的改動 , 也出了非常多的新裝備 。 像AD的狂風之力 , 戰士專有的咳血、挺進 。 這些新的裝備剛推出 , 迅速成為了召喚師們的主要出裝選擇 。 但是也有一些新裝備 , 上線即下線 , 無人問津 。

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神話裝備
密鑰黎明
最失敗的裝備 , 莫過于密鑰黎明這件裝備 , 相信看到這里的大部分玩家基本沒有都沒有怎么出過這件裝備 。 根據數據顯示 , 密鑰黎明在游戲里的登場率僅有0.1% , 幾乎可以忽略不計 。 從屬性來看 , 提供40攻擊力300生命值35魔法抗性主動效果為-水銀:移除所有控制效果(浮空除外) , 并提供40%韌性和40%減速抵抗 , 持續3秒(90秒冷卻時間) 。, 一看設計師設計這件裝備的初衷 , 是給戰士英雄提供解控選項 。 尷尬的是上線之后銷量并不樂觀 。 并且設計師在11.3版本加強過一次之后 , 就再也沒有管過他 , 有點自生自滅的意思了 。

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11.3版本更新記錄
新裝備困境
那么為啥這件裝備會如此冷門呢?首先 , 大多數戰士在面對對面陣容控制較多的這種事 , 都會在天賦中點出韌性、堅定兩個符文 , 在游戲中加上一雙水銀鞋 , 基本可以做到免控 , 解控對于他們而言其實并沒有那么重要 。 其次水銀彎刀解控后能提供加速效果 , 對戰士更有用 , 尤其對于諾手這種小短腿來說 , 更能接近對手 。 如果出了密鑰黎明短腿的缺陷依然存在 , 該摸不到人還是摸不到 , 而水銀彎刀就不同了 。

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裝備對比
最后的一點是目前的游戲節奏非常快 , 基本前20分鐘就能決定游戲形勢 , 在30分鐘左右就會結束游戲 , 在這個時間段發育再好的英雄也只夠出三件套 。 戰士性價比高的裝備那么多 , 密鑰黎明怎么看都不是最優選 。 除非能夠把游戲拖入到四件套以后才會考慮 。

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神話裝備
【最失敗的傳說裝備,登場率幾乎為零,設計師都把他放棄了】冷門裝備
當然除了密鑰黎明這件雞肋裝備 , 商店中也有非常多冷門裝備 。 其中嵐切這件裝備非常具有代表性 , 嵐切剛出來的時候 , 基本是AD人手一把 , 屬于殺人利器 。 為什么呢?原因在于他的被動效果非常強大 , 2秒內為攻擊的目標 , 第一次攻擊必定暴擊 , 并且減速 。 而且還能給予英雄35%的攻速和8%的移速 , 非常克制戰士類的英雄進場 。 隨著版本更迭進行無情的削弱 。 嵐切便走下神壇 , 淪落冷門裝備 。
只有在大亂斗的時候 , 為了克制對面進場 , AD小炮類的英雄才會選擇出這件裝備來進行conter 。 對于這些冷門裝備 , 大家也是議論紛紛 , 不少人覺得如果是這樣不能對這些裝備進行重新定位 , 還留著這些裝備有何用呢?如果玩家們還有更好的建議 , 歡迎在下方進行留言 , 一起探討 。
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