三國志戰(zhàn)略版:盤點戰(zhàn)功不高,卻能影響大局的隊伍,奸雄位居榜首
理性游戲 , 適度氪金 , 大家好我是諸葛村夫 。 話說三戰(zhàn)中有一種隊伍 , 戰(zhàn)功不高 , 但是管理和隊友看了都很開心的隊伍 。

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那就是一些戰(zhàn)略性隊伍 , 他們每場下來可能戰(zhàn)功不算高 , 但是憑借著多穿能力強 , 打擊面廣 , 在打城焦灼 , 或者守98時候深受玩家喜愛 。
第一類:奸雄、淵騎、虎臣一類爆頭隊伍 。

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這類隊伍有一個很明顯的特點 , 那就是在前三回合的爆發(fā)力極強 , 雖然沒有什么回復(fù)能力 , 但是多穿能力極強 , 經(jīng)常出現(xiàn)的是一穿三 , 一串六的情況 。 那么咱們做一個換算 , 除非家里還有預(yù)備兵 , 并且秒回 , 對面也浪費了一個來回的時間 。

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第二類:吳騎、呂布一類的碰瓷陣容

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這類隊伍都有一個很尷尬的共同點 , 那就是在前期 , 各種多穿大殺特殺 。 因為那時候 , 大家的兵營與科技都沒有點上去 , 普遍都是出門2w兵左右 , 這時候這些速攻隊伍兩回合憑借自帶戰(zhàn)法的高傷害很容易拿下對面 。

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但是到了后期 , 大家的科技以及兵營都已經(jīng)成型 , 人均出門3w兵 。 那這些碰瓷隊伍就尬住了 , 傷害能灌死 , 但是回合與戰(zhàn)損并不劃算 。 因此大伙想到了一個很妖的玩法 , 那就是只帶一部分兵(大多數(shù)為5、3、3或者7、5、5)之后去賭前兩回合傷害 , 碰掉多少是多少 。

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第三類:防守隊伍
這類隊伍有一個很奇怪的點 , 那就是在野戰(zhàn)時候 , 經(jīng)常上去就是“平平平敗” , 自己打不少戰(zhàn)功 , 對面也拿不少戰(zhàn)功 。 比較明顯的就是桃園盾和目前比較火的太尉盾 。 但是如果一到劣勢 , 吃了98的加成 , 那就是化身戰(zhàn)神的存在 。

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這類隊伍都有一個比較明顯的特點 , 首先是傷害來源穩(wěn)定 , 例如桃園的張飛2、4回合穩(wěn)定輸出 , 太尉盾的士別、用武都是十分穩(wěn)定的輸出來源 。 并且都有一個比較給力的奶媽 , 比如太尉盾中的滿寵 , 桃園里的劉備 。 這就讓這些陣容有了拖回合的資本 。

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當然 , 這些還是一些戰(zhàn)場上比較主流的隊伍 , 如果你有其他想法或者思路 , 歡迎評論區(qū)討論或者私信村夫 。
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