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而新一代的FSR 2.0則是進(jìn)一步優(yōu)化了 , 其中空間縮放功能已經(jīng)變成了新一代時間縮放 , 所以你在使用的時候 , 就可以得到優(yōu)于原分辨率的圖像質(zhì)量 。 而且 , 圖像的出現(xiàn)鋸齒的情況也會大幅度下降 , 優(yōu)化能力增強(qiáng) 。
就AMD官方測試數(shù)據(jù) , 我們也可以看得出 , 在開啟FSR 2.0技術(shù)的情況下 , 圖像質(zhì)量模式預(yù)設(shè)和屏幕分辨率 , 圖形整體質(zhì)量都明顯比FSR 1.0要優(yōu)秀 。 另外 , 對比英偉達(dá)DLSS以及XeSS不同 , AMD FSR 2.0不采用機(jī)器學(xué)習(xí)算法的做法 , 讓它具有更好的兼容性 , 允許非AMD 顯卡使用該技術(shù) 。
【xbox處理器 xbox amd處理器】而現(xiàn)在AMD已經(jīng)和微軟進(jìn)行了合作 , FSR 2.0將支持 Xbox 主機(jī)平臺 , 所以眾多Xbox游戲開發(fā)商也可以針對自家游戲進(jìn)行優(yōu)化 。 但是 , 支持FSR 2.0的Xbox游戲什么時候正式出現(xiàn) , 目前還不清楚 。

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