![《星軌傳說》評測:守護星島日本雅虎手游[多圖]](http://img1.jingyanla.com/220428/1342095008-0.jpg)
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畫面劇情★★★☆
游戲本身的劇情十分薄弱 , 開場玩家出現在一個疑似精靈的妹子面前 , 一番解說之后就直接去當救世主了 。 開發小組似乎并沒有把劇情作為游戲的重點來講述的意思 , 這多少讓玩家對《星軌傳說》的世界觀存有疑問 。 一番糾結之后玩家不得不在一頭霧水的情況下開始體驗游戲 , 不過從掃雷沒有劇情照樣具有游戲性的情況來看 , 對劇情過于深究并沒有什么價值 。
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操作玩法★★★☆
轉回來看看游戲的戰斗 , 玩家在戰斗前需要設定好自己的同伴 , 進入地圖后只需單擊屏幕即可移動 , 雙擊屏幕則是翻滾 。 這個操作在移動時還算比較容易 , 但戰斗時玩家很容易在走位的過程中因為手指與屏幕的接觸問題導致非本意的翻滾動作 , 平時到還好說 , 遇到BOSS的時候這種低級失誤就不會是什么愉快的體驗了 。 不過好在我們不是一個人在戰斗 , 戰斗中通過上劃頭像可以召喚同伴協同作戰 , 召喚需要耗費的點數會在戰斗中積累 。 只要點數足夠 , 玩家甚至可以最多帶上6個伙伴一起作戰 , 這無疑大大降低了游戲難度 。
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【《星軌傳說》評測:守護星島日本雅虎手游[多圖]】 可玩性★★★☆
作為一款移動端游戲《星軌傳說》依舊加入了抽卡系統 , 抽卡分兩種 , 一種是裝備 , 另一種則是協同戰斗的伙伴 。 前者抽出的裝備在裝備后會直接體現在玩家人物上面 , 后者召喚出的同伴則需要根據消耗來搭配 , 即使玩家一上來就抽到高星同伴也往往會因為消耗過高的原因導致并不能很好地使用 。 游戲中的合成與進化系統則為玩家初期需要應對的各種情況提供了不錯的選擇 。
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如果《星軌傳說》只有上面說的元素的話無疑會直接落入俗套 , 開發小組顯然也意識到了這一點 , 作為回答游戲中加入了島嶼戰系統 。 島嶼戰分為進攻戰與防衛戰 , 玩家可以自行設計自己島嶼的迷宮樣式及怪物分配 , 怪物的類型則是使用玩家自己的同伴 。 島嶼的最深處也就是BOSS戰的區域僅可以放置一個怪物 , 建議玩家將自己最強的同伴安置在這里 。 進攻戰就是要挑戰其他玩家的迷宮 , 由于怪物強度取決于玩家手上卡牌的強弱 , 島嶼戰無疑將卡牌好壞的玩家們進行了明確的區分 , 這里也就成為了刺激玩家消費的重點區域 。
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綜合評分★★★☆
總的來說 , 《星軌傳說》雖然沒有太多創新 , 畫面玩法沒有太多亮點 , 但游戲中新穎的島嶼戰為玩家提供了一種嶄新的玩法 。 但是GameBank作為一個新興公司在各方面還擁有著很大的成長空間 , 作為首部作品還是非常優秀的 。 對于對此類畫風有愛的玩家才值得下載一玩 。
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