原神氪金力度與思想分析
三個月 , 玩得太明白了 , 就無聊了 。
除非一天花80塊錢買體力 , 否則無非就是那么點資源 , 每天分配一下就完了唄 。
可練來練去不就是為了過深淵嗎 。。 當這個目的達成以后 。 就變得很無聊了 。
過劇情很快 , 地圖也兩三個周末就摸完了 。

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然后開始就是為了過那個什么深淵 , 其他人都說得挺嚇人的 , 就說打不過必須要充錢啥的 , 結果還沒到55級就被我打滿了 。
滿了第一次 , 又擔心自己下一次滿不了 , 結果又練了半個月 , 坐牢 。。 然后期期滿 , 快進沒有動力 。

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思路已經(jīng)基本搞明白了 。。 要求灌傷害的時候 , 就不會ban掉任何一路出傷角色 。 要求破盾的時候 , 也不需要多少傷害 。。 所以練起1-2隊能灌傷害的 , 再稍微弄一堆湊湊活活的破盾、聚怪工具人不就行了嗎(圣遺物套裝效果和充能) 。

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說白了不就是這樣嘛 , 你要真把這游戲玩明白了 , 不就是無相鐵打木樁嗎 , 香菱班尼特砂糖行秋 , 你把這4個練起來 , 總dps也不輸那些花好多錢抽出來才能組的隊伍 。 最初版國家隊傷害量 , 你只要把他們練到人均180分 , 根本不輸雷九萬班 , 無相鐵一輪就能打鎖血 , 這是很多焦慮區(qū)大佬不會告訴你的秘密 。
這個游戲你克了2萬人民幣 , 尤其是沒有用在一個人角色身上的時候 , 和那種堅持每天上班打卡的零氪拉不開巨大差距 。 尤其是角色多了 , 你還舍不得買體力 , 最后適得其反 。 你花了幾千人民幣的雷神一刀60萬 , 某個玩明白了的人 , 香菱轉10圈80萬 。

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沒有新劇情 , 也沒有那么多喜歡的人物 。
每出一個新人物我就非得喜歡?不會吧?目前也就是覺得琴團長不錯 , 刻晴還好 。 但我玩?zhèn)€游戲 , 根本目的還是為了贏 , 我不會因為她們長得好看 , 我就把有限的資源投給她們 。 我也不會一天花80塊錢買體力 。 濃度還沒那么高 。
后來考據(jù)了下劇情里提到的一些陌生文化背景的資料 。 然后就又卸載了 。 等下次更新的時候再裝回來 。 拒絕上班打卡 , 拒絕日體!

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