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LOL最難平衡的英雄之一: 連續(xù)8次加強(qiáng)仍墊底, 設(shè)計(jì)師無(wú)奈選擇回調(diào)

兄弟們好 , 我是灰哥 。 在召喚師峽谷中能被稱作“上路質(zhì)檢員”的英雄并不多 , 剛重做上線那會(huì)的鐵男算是其中之一 , 操作簡(jiǎn)單 , 對(duì)線強(qiáng)勢(shì) , 6級(jí)后叫打野來抓都沒用 , 混子在他面前無(wú)所遁形 , 就連同為質(zhì)檢員的諾手都要讓其三分 。 但不知從何時(shí)起 , 鐵男在上路的地位開始逐漸下滑 , 如今已經(jīng)淪為T5 , 并且近14個(gè)版本的平均勝率排在40名開外 , 別說質(zhì)檢員了 , 有人選就已經(jīng)是謝天謝地了 。
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鐵男隕落的真正原因
LOL最難平衡的英雄之一: 連續(xù)8次加強(qiáng)仍墊底, 設(shè)計(jì)師無(wú)奈選擇回調(diào)】很多人都覺得勝率低無(wú)非就是數(shù)值不夠 , 可實(shí)際上鐵男從10.4版本至今(兩年左右)已經(jīng)被連續(xù)加強(qiáng)8次了 , 其中包括被動(dòng)對(duì)野怪造成的最大傷害值提升、單體Q傷害提升、W技能冷卻時(shí)間降低傷害儲(chǔ)存量提升、E技能冷卻時(shí)間降低 , 并且在這段時(shí)間內(nèi)他從未被削弱過 , 論技能強(qiáng)度絕對(duì)是足夠的 。
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那么究竟是什么原因讓鐵男跌落神壇的呢?從數(shù)據(jù)曲線來看 , 鐵男自9.12版本重做上線后勝率和登場(chǎng)率有兩次比較大幅的下滑 , 而它們的共同點(diǎn)是都涉及到了被動(dòng)移速 , 第一次是9.12版本的熱補(bǔ)丁削弱 , 被動(dòng)移速?gòu)?-10%下調(diào)至3-9% , 挨了一刀但沒有傷筋動(dòng)骨 , 后面經(jīng)過一些小加強(qiáng)鐵男又站起來了 。
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第二次便是10.1版本 , 被動(dòng)移速被下調(diào)至全等級(jí)3% , 后期直接少了幾十點(diǎn)移速 , 對(duì)鐵男這種“笨比”英雄來說無(wú)疑是致命打擊 , 并且設(shè)計(jì)師還略帶嘲諷地說了一句:我們削弱了鐵男的被動(dòng) , 好讓你更容易風(fēng)箏他 。 這波改動(dòng)過后 , 鐵男的勝率直接下降了近2% , 登場(chǎng)率也是一路下滑再也沒有回升過 。
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神話版本上線后 , 大部分英雄的傷害都是溢出狀態(tài) , 鐵男的處境更是雪上加霜 , 按照正常出峽谷制造者走AP流派團(tuán)戰(zhàn)完全頂不住 , 以至于有絕活哥玩起了“純?nèi)饬鳌?, 就靠一件惡魔之擁提供法強(qiáng) , 好好的一個(gè)AP戰(zhàn)士被逼成了坦克 。
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上單質(zhì)檢員莫德凱撒又回來了
設(shè)計(jì)師見這么多次加強(qiáng)都救不了鐵男 , 也顧不上什么面子了 , 決定在12.8版本中回調(diào)他的被動(dòng)移速至3/6/9% , 玩家們對(duì)此紛紛表示:“設(shè)計(jì)師終于加強(qiáng)到點(diǎn)上了 , 曾經(jīng)的上路質(zhì)檢員要回來了!”
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平衡問題接踵而至
不過這樣問題就又來了 , 現(xiàn)在的鐵男對(duì)線就不弱 , 除了諾手和劍姬之外打其他版本強(qiáng)勢(shì)上單基本都是優(yōu)勢(shì) , 進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)后才會(huì)變得拉胯一些 , 這波回調(diào)對(duì)線上和團(tuán)戰(zhàn)都是大幅加強(qiáng) , 作為一個(gè)上手難度很低的英雄 , 勢(shì)必會(huì)受到眾多玩家的追捧 , 到時(shí)候設(shè)計(jì)師又會(huì)陷入兩難的局面 , 削其他數(shù)值對(duì)鐵男強(qiáng)度的影響不大 , 削移速又是光速打自己的臉 , 想要在這之中找到平衡點(diǎn)可不是一件容易的事兒 。
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那么兄弟們覺得新版本鐵男有望重振雄風(fēng)嗎?

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