“捏臉兩小時,游戲五分鐘”到底有什么魔力?

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早在2019年 , 《艾爾登法環》剛放出第一支預告片的時候 , 一個名為"閃耀艾爾登"(Eldenbling)的討論群組 , 就已經在Reddit上建成 。
這個群組的主題也很明顯:一個專門討論《艾爾登法環》捏臉以及裝備搭配的地方 。

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"捏臉兩小時 , 游戲五分鐘" , 這樣的一句玩笑話 , 一直在游戲圈內流傳 。
但要說它是"玩笑話" , 其實也不盡然——雖然這句話多少有些夸張的成分在 , 但對部分玩家而言 , 這就是一個普遍存在的情景 。
在RPG類游戲里 , 這種現象尤為明顯:盡管游戲可能剛剛播完一個緊張刺激的片頭動畫 , 渲染你所在的世界正瀕臨崩壞;盡管NPC剛剛火急火燎地告知你 , 自己就快要完蛋……但玩家總能在接下來的捏臉環節里 , 心靜如水 , 泡上一杯茶 , 開始用十幾分鐘來調整角色臉上一顆痣的位置 。
捏臉是頭等大事 。 對于很多玩家而言 , 這已經是游戲玩法的重要組成部分 。
這件事情或許早有傳統 。 早在游戲還以筆桿子為媒介、存在于紙上的時候 , 人們就展現出了對"設計角色"的極大熱情 。 在DnD等桌上角色扮演游戲流行的上世紀 , 玩家們就已經開始通過繪畫的方式自己"捏"出一個角色 。

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在1988年的《光芒之池》(PoolofRadiance)里 , 就已經有了角色設計系統的最初模型:玩家可以在游戲提供的幾套不同形象里選出一種 , 來代表自己的角色 。

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【“捏臉兩小時,游戲五分鐘”到底有什么魔力?】而這游戲能交給玩家的自由度 , 也在隨著技術的發展逐漸提高 。
例如因為在早年就因有角色定制系統而被稱贊的《地牢圍攻》 。 這一從2002年開始的游戲系列 , 提供給玩家幫角色"換性別""換臉""換發型"的可能 。

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直到"滑塊式捏臉"的來臨 , 真正的捏臉田園時代才真正開始 。 所謂"滑塊式捏臉" , 即玩家能通過左右拉動滑塊 , 較為自由地定義角色臉上的每個細節 。

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"滑塊式捏臉"出現之后 , 也曾遭過一小部分玩家的詬病 。 他們認為這個系統太過復雜 , 而且一不小心就會把角色整得面目全非——畢竟設計人臉是個精細活 , 稍有不慎就會變得不和諧 。

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例如在一些游戲開始提供"改變身材"的選項之后 。 游戲圈甚至還誕生了一個名為"大波滑塊"(boobslider)的專有名詞 , 其含義很明顯:能改變角色胸部大小的滑塊 。

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