《英雄聯盟》, 諾克的唯一短板就是特別脆, 這個大問題
諾手吃意識的 , 因為這英雄現在沒有過多的復雜操作了 。 假如說上單英雄操作以銳雯為頂點那諾手差不多約等于二分一個銳雯 。 于此相對應的 , 兩方實力越強諾手越難處理銳雯 , 甚至被銳雯追著打 。 諾手需要拉扯 , 大量的拉扯 , 簡單一點的比如說都知道的EQ外圈刮必中 , E過來闊以A一下之類的 。 諾手小技巧有手就行 , 這個諸位同意?

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問題是什么時候用咋用就是你的問題了 , 大家也知道打團拉五個外圈刮 , A接站大街接斷頭臺對面必暴斃 。 可是哪怕是連體嬰兒兩腦袋還不見得能往一面走呢 , 諾手的問題不出在線上 , 這版本有征服者的諾手打不過就是你自己的問題 , 這英雄難打的英雄從來就不存在過 , 只不過就是贏不了 。

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很容易出現的一種情況 , 我線上單殺對面四會 , 打團我一個三項 , 半個黑切在家上一堆兒零碎只要有血怒了摸誰一下直接給他快速回城 。 然后你發現你死的好快啊!無論出什么東西 。 是黑切轉肉還是三項專藍盾/綠甲 。 只要不是純肉就莫名其妙脆的很一張紙一樣 。 說真的諾手不太適合走太前 , 因為太脆了 。 對面會給你上點火 。 甚至上虛弱 。

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諾手是個獨一無二的英雄 , 你不可能不管他 , 但是又很好管他只是需要付出的代價很難講 , 他就像是一個倒鉤 , 理論上你的隊友有丶人樣諾手有優勢這局必贏 。 諾克的唯一短板便是唯一這個大問題 , 我在新天賦出時嘗試過蓄力AJ鞋 , 發現其效果不僅遜于同列其他技能 , 且較長的充能時間和尷尬的使用方式使得其出廠甚少 。

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【《英雄聯盟》, 諾克的唯一短板就是特別脆, 這個大問題】外加諾克打野的套路在s3開始絕跡 , 加速鞋諾克便逐漸冷落 。 玩過英雄聯盟的都知道 , 上單選手可以攜疾跑和閃現 。 其效果不言而喻 , 因人而異 。 稍看幾位答主的答案說是新手帶閃現老鳥用疾跑 , 不敢茍同 。 若是上單狹路相逢蘭博 , 或是VN此類諸多相對諾克較為長手和爆發不高的英雄 , 疾跑的效果是明顯大于閃現的 。 在現版本諾克有W的擊殺補償重置普工的情況下 , 攜帶電工錘+疾步的諾克E-A-W-Q-A傷害肯定是非常爆炸的 。

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但是即使諾克帶閃現/疾跑 , 其召喚師技能的真空期顯得也是非常乏力的 。 但是英雄聯盟這款游戲補短板>加長版 , 正義農藥/王八板甲一系列加速裝備讓諾克的作用更加放大 , 使敵人的生命宛如風中殘燭 。 傷害:俗話說一人血怒全家升天 。 小型團戰中 , 諾手可借各式AOE第二時間進入戰場來斬殺直接進入血怒狀態 , 滾雪球的效果人盡皆知 。 或是在大型團戰憑打野的雙人合作來打的血怒 。 諾克的背包里基本會有1-2件輸出裝 , 外圈Q的額外傷害更是讓不少前后排頭疼不止 。 5層血怒的DOT效果讓不少人為之臣服 , 滿效果的斷頭臺斬殺+真傷傷害更是讓驍勇善戰的諾克玩家如入無人之境 。
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