![《麻辣英雄》評(píng)測(cè):歷史大亂斗半即時(shí)卡牌[多圖]](http://img1.jingyanla.com/220426/0119454218-0.jpg)
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畫面音效★★★☆
本作的畫面表現(xiàn)非常給力!在采用U3D引擎作渲染下讓整個(gè)游戲的萌系卡通風(fēng)格發(fā)揮得淋漓盡致 , 主界面里的各種建筑物甚至青山流水等場(chǎng)景都刻畫得很是細(xì)膩 , 進(jìn)入卡關(guān)后除了各種絢麗的技能打斗特效外 , 還可以一覽各種不同的風(fēng)光 , 樹(shù)林、草原 , 雪山、荒原···麻辣的戰(zhàn)場(chǎng)是讓人賞心悅目 。
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【《麻辣英雄》評(píng)測(cè):歷史大亂斗半即時(shí)卡牌[多圖]】 操作玩法★★★☆
玩家在推圖過(guò)程中當(dāng)然不是去欣賞風(fēng)景的 , 還會(huì)遇到很多耳熟能詳?shù)墓艜r(shí)各個(gè)時(shí)期的英雄人物 , 從春秋戰(zhàn)國(guó)的干將莫邪到明清的康熙朱棣等等 , 但這大可必用擔(dān)心 , 說(shuō)不定你的隊(duì)伍中也能收集到五虎上將甚至四大美女呢 。 在主角帶上五個(gè)英雄(共六人)進(jìn)入戰(zhàn)斗后 , 英雄們按照各自的主屬性(攻、守、輔助)進(jìn)行系統(tǒng)自動(dòng)站位 , 而他們的技能則是根據(jù)屏幕上方的進(jìn)度條自動(dòng)釋放 , 在這種快節(jié)奏的自動(dòng)回合攻擊中 , 玩家只要事前調(diào)整好主角(屏幕右下方)的三個(gè)出戰(zhàn)技能即可 , 當(dāng)技能發(fā)亮后點(diǎn)擊就可以釋放 。
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那么主角的三個(gè)出戰(zhàn)技能的玩法則是整個(gè)戰(zhàn)斗順利進(jìn)行的關(guān)鍵!在十多種技能中 , 玩家根據(jù)所帶的五個(gè)英雄特征和敵人強(qiáng)弱的前提下選出三個(gè)進(jìn)行策略搭配 , 讓主角成為攻、守、輔助全能的變化 , 以此掙脫一般卡牌游戲的固定戰(zhàn)斗詬病 , 使得整個(gè)戰(zhàn)斗非常有意思 。 小編也曾喜歡做暴力流 , 那就是主角連帶三個(gè)恢復(fù)技能后出戰(zhàn)五個(gè)強(qiáng)攻英雄去過(guò)關(guān)斬將 , 類似這些組合并沒(méi)有好壞之分 , 擼起來(lái)只要有足夠的麻辣就爽了 。
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可玩性★★★☆
上百個(gè)英雄隨著玩家游戲的進(jìn)度要想收集到自己喜好的也真心不容易!更何況要想湊足出戰(zhàn)英雄的緣分屬性加成呢 , 作為收集狂的小編來(lái)講 , 這簡(jiǎn)直就是跟理想較上了勁嘛 。 不過(guò)也不用太過(guò)擔(dān)心 , 本作并沒(méi)有所謂的“十連抽”!改成了“明碼標(biāo)價(jià)”方式:玩家先免費(fèi)“求賢”后看到求到的英雄是否是喜好的 , 如果是你需要的除了心急一口價(jià)把他招募到麾下外 , 還可以坐等冷卻時(shí)間免費(fèi)招募 , 甚至可以用道具縮短、清零時(shí)間呢 。
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得到英雄后對(duì)他們進(jìn)行各種各樣的強(qiáng)化當(dāng)然是必不可少!所以除了正常的PVE推圖外 , 在《麻辣英雄》游戲中你還可以去參與各種各樣的PVP戰(zhàn)斗進(jìn)行奪取強(qiáng)化素材 , 譬如奪寶奇兵就是通過(guò)搶奪其他玩家獲得各種等級(jí)級(jí)的兵書、戰(zhàn)馬的PVP戰(zhàn)場(chǎng) , 還有去那具有SLG元素的逐鹿中原中攻占城池獲去更豐富的獎(jiǎng)勵(lì) , 另外沙場(chǎng)點(diǎn)兵中的昭武兵場(chǎng)和文德兵場(chǎng)也是玩家們必爭(zhēng)之處等等這些都可以讓你麻辣的不亦樂(lè)乎 。
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綜合評(píng)分★★★☆
總的來(lái)說(shuō) , 精美的畫面表現(xiàn)、眾多的英雄豪杰組合、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗方式、更具策略性的技能特色以及貫穿到整個(gè)游戲中的活動(dòng)PVP戰(zhàn)斗等等 , 都讓《麻辣英雄》比較值得一玩 。
Q版[共13962款]
Q版類型的手游一般都有著非常可愛(ài)的角色形象塑造 , 在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候 , 出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲 , 它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼 。 在進(jìn)行游戲的時(shí)候 , 能夠讓我們的心情得到充分的放松 , 后來(lái)手機(jī)游戲推出了 , 越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫風(fēng)格制作游戲 , 這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫面風(fēng)格 。 ...
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