![囂張大冒險游戲評測 多種元素的戰斗方式[多圖]](http://img1.jingyanla.com/220425/02232J053-0.jpg)
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《囂張大冒險》截圖-1
不過在App Store的游戲簡介中, 官方給出的定位是“塔防推圖SLG” 。 從戰斗時的走格子也能看出, 《囂張大冒險》的基調是傳統戰棋 。 以棋子方式登場的兵種可以在一定范圍之內被拿起調整位置, 每個兵種有其固定的攻擊范圍, 每行動一次即增加一回合數 。 為了提升游戲難度, 制作組為每場PVE戰斗指定了最大回合數, 全部回合結束后若仍未摧毀敵方基地也會宣告失敗, 在PVP戰斗中則是加入了時間限制 。 與傳統戰棋不同的是, 游戲中的每個兵種無需玩家手動下達指令, 在每次行動回合內, 如果己方傭兵的攻擊范圍內存在敵方生物/建筑, 則會自動進行攻擊, 治療也是如此 。 在很大程度上節省了玩家操作的時間 。
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《囂張大冒險》截圖-2
【囂張大冒險游戲評測 多種元素的戰斗方式[多圖]】 戰斗時, 兵種的呈現方式形如《英雄無敵》:使用一個模型作為某兵種的代表, 士兵數量的多少只用數字表示, 數量越多攻擊越高 。 但加入了血條, 受到攻擊造成兵員傷亡時血量會隨之減少 。 士兵數量有上限, 受兵種等級制約;兵種根據訓練營地等級的提升逐次解鎖, 不用滿足“需先擁有某個建筑”這樣的要求, 這兩項與COC相仿 。
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《囂張大冒險》截圖-3
對于“推圖”的描述, 或許我們可以這樣來理解:雖然傭兵可以在限定的范圍內被自由放置, 但是當按下屏幕下方的左平移、右平移或前進按鈕時, 無論傭兵身處何方, 都會保持整體行動統一行進 。 于視覺上來看, 就是我方傭兵一步一步向敵方主營推進, 并將路上的一切防御塔、資源建筑全部摧毀 。
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《囂張大冒險》截圖-4
“塔防”的概念也由此而來 。 游戲采用了縱向布局的設置, 盡管也有各類用途不同的建筑, 而且可以自由拖動擺放位置, 但是和COC的地圖比起來就仿佛是一條窄巷 。 因為加入了聯機模式, 我們既可以掠奪其他玩家的資源, 也存在著被掠奪的可能, 所以在自家營地中布置城墻拒馬、電塔陷阱時, 就等同進行著一場預測敵人進攻路線的塔防:要在皇宮與資源倉庫之前設下重重防護, 將所有可能的路線全部封鎖 。
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《囂張大冒險》截圖-5
游戲中的每一個建筑都會占據若干個方格, 在擺放時需要依照方格面積為準 。 因為建筑物外形各異, 總會有諸如“這兩座訓練營中間還能塞進一座炮塔吧”這樣的錯覺, 但真的只是錯覺而已 。 受UI布局所限, 游戲的主界面如果不隱藏按鈕的話會略顯雜亂, 不及時拖動屏幕的話會有建筑物的功能菜單被系統按鈕遮擋的可能 。
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《囂張大冒險》截圖-6
雖然游戲鼓勵玩家進行PVP——這從掠奪可獲得大量資源就可以判斷, 但在PVE方面也并未放松 。 不僅升級高階守衛的材料需要通過副本收集, 還有幾率獲得不同品質的守衛, 為己方的防御力量添磚加瓦 。 大膽推測, 制作組或許是在通過這樣的設定, 避免玩家感覺單一的PVP/PVE過于單調 。
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